华为VRGlass发布后,首先是硬件构成上的差异,有VR从业者指出,它并非真正意义上的VR一体机,原因是它缺少定位系统(需装备外设配件后方能实现定位)。
其次是定位上的差异。发布会上,华为方面重点介绍了华为VRGlass在影音娱乐方面的应用。如对其3D音效、VR视频平台3万小时高清内容,VR巨幕影院、6DoF极客玩法等的介绍。很显然,华为方面对华为VRGlass的定位是轻薄、便携一 款侧重影音娱乐的头显设备,而非vr游戏设备。
说完HUAWEI VR Glass与其他VR设备的差异,再说一下HUAWEI VR Glass的实际体验。硬件方面,眼镜本身很轻便,佩戴几乎无感(HUAWEI VR Glass+华为手机+数据传输线,体积已经做到可便携),可调节近视度数(这个对近视人群十分友好);内容方面,游戏沉浸感不错,感觉不到眩晕,但还有可改进的地方。看电影最爽,屏幕确实够大,会给人以身临其境的感觉。
作为5G市场的领跑者,仅在通信、智能手机市场领先是不够的,华为要在更多领域发挥5G领先优势,去探索,去发掘更多的5G爆款应用。 5G+VR是华为选定的5G应用领域之一。在5G+VR方面,华为早就制定了端 + 云协同的VR战略,并做了积极的布局。比 如早就推出的通用AR引擎“华为AR Engine”,华为“VR SDK 2.0”、“耀星计划”等。
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