美轮美奂的精致场景,各式各样的服装道具,一进入到剧本杀的模拟场景中就有穿越的感觉。作为今年春节假期的聚会新潮流,剧本杀已然成为了最受年轻人欢迎的娱乐方式。据天眼查“年味大数据”显示:2020年,全国新增剧本杀相关企业超3100家,同比增长63%。
其实,早在2018年,主打推理社交的“剧本杀”游戏强势登陆国内各大手机APP市场,备受年轻群体以及推理爱好者追捧。剧本杀起源于国外,玩家们通过饰演剧本中的角色,围绕着剧情展开推理,还原人物关系,互动交流、探讨、交换线索,共同揭开这个秘密或发现凶手。众多玩家反馈,悬疑的剧情演变可以满足他们的表演欲,多样化的剧情和玩法让参与的玩家仿佛经历了一场沉浸式的悬疑影片。
本文试图从剧本杀的特点、发展起源以及市场存在的空缺来探索这个新风口。
剧本杀单一叙事视角,
为玩家提供惊心动魄的游戏情境
什么是“剧本杀”?“剧本杀”以剧本为基石,推理题材不同于写实主义的写作, 游戏有意与日常平凡而琐碎的生活拉开距离, 创造一个让玩家惊心动魄的游戏情境, 在“猎奇”与“悬念”双轨齐驱下,收获了一批忠实的用户社群。一般“剧本杀”手游和线下门店,拥有海量的、不断更新完善的剧本库,不同题材及叙述语境下呈现出多样的叙事追求。
在“剧本杀”游戏中,玩家置身于文字故事之内,将自己代入剧中角色,以第一视角进入游戏情境。该游戏的可玩性在于故事的不完整性,由于叙事视角的严格限制,玩家从剧本中获取的信息有限,真实线索和迷惑性线索在游戏中交织,“缺乏”的信息往往分散于一同游戏的玩家之中,所有角色身陷一桩悬案,而每个人都是犯罪嫌疑人。基于复杂的游戏过程, 玩家适当的资源共享与缜密的逻辑思维成为该类游戏“通关”的必要条件。
完整的“剧本杀”主要有七个游戏环节,即角色选择、研读剧本、搜查线索、圆桌讨论、票选凶手、揭晓悬念、复盘自省。其中, 第一、二环节是介入剧情的重要步骤,玩家需要迅速进入角色研读剧本,进行自我介绍,深度玩家甚至一边阅读剧本, 一边用笔记录时间轴和关键性情节,为后续的游戏环节做好充分的准备。这种单一性的叙事视角给予玩家自主思考角色身份、角色关系以及时空变换的合理想象空间,激发玩家对于游戏的参与活跃性。
不过,剧本杀为何能在国内风靡?
其实,国内剧本杀的流行,离不开芒果TV打造的明星角色扮演与推理游戏融合的网络综艺节目——《明星大侦探》的热播。《明星大侦探》从第一季播放以来,人气和口碑就保持较高水平。四季总播放量已经达到百亿级,评分一直保持在9分上下,播放量和口碑走在了同类型节目前列。
不过,值得注意的是,《明星大侦探》的热播,其节目创意源于韩国JTBC台的《犯罪现场》,他们都有着惊人的共性:明星根据相应的剧本进行角色扮演,在“案件现场”搜集证据,推理出幕后凶手。
《明星大侦探》为我国剧本杀的发展奠定了流量基础,与此同时,不少游戏制作团队也敏锐地嗅到商机,将线下的聚会游戏升级为线上发展,孵化出《戏精大侦探》《我是谜》《剧本杀》等手机游戏。
剧本杀的核心卖点是“剧本”,
目前市场鱼龙混杂
作为社交新宠,“剧本杀”的核心卖点是“剧本”,对于不少店家而言,精彩烧脑的故事会成为获客的关键。
现实状况是,目前很多剧本质量并不是都像玩家期待的那样情节生动有趣,大部分市场上的剧本涉嫌抄袭、套路桥段,体验起来非常不友好。“有些剧本,真的是刚看到开头就猜到凶手谁了,特别没意思,还得装做什么都不知道的样子一直玩下去,心累。”一位剧本杀资深玩家坦言。
那么,剧本杀的剧本都是从哪里来的?行业资料显示,在剧本杀市场上流通的剧本一般有三种:盒装剧本、城市限定本与城市独家本三种。
盒装本指不限量销售的剧本,售价约500元/盒,一般大部分店铺都会选择此类作为主要流通剧本,也是市面上常见的一种,大多数玩家都能接触到;城市限定本是指一个城市只有三家剧本杀门店能获得授权,售价1000元~2000元不等,这类剧本的地域性较强,一般是店家揽客的重要资源;城市独家本是指一个城市仅有一家门店获得授权,售价2000元~10000元不等,单款剧本的盈利一度超过50万,也是不少头部店家最青睐的剧本发售类型。
对于一些大型门店而言,因为竞争性、差异化,所以他们愿意为优质剧本版权分成付费,但对于一些小型门店而言,为了节约成本,宁可选择一些盗版剧本。如此一来,剧本市场就会有很多鱼目混珠的盗版作品。
市场缺乏专业的剧本杀编剧和发行者
剧本杀在国内市场的迅速扩大,从早期玩家的自我组织、自娱自乐的阶段开始进入到市场化的生产流程,日渐风靡的同时也暴露出了两个问题。
首先,市场缺少专业的剧本杀编剧,优质的剧本作者和头部IP是剧本杀行业的稀缺资源。国内目前大部分剧本杀的作者都是剧本杀或者推理小说爱好者转型来的,而非很专业的编剧。其实,对于创作者言,剧本杀创作是一个相对复杂的过程,要考虑很多支线人物的内容,有些剧本的创作难度不亚于影视剧本。
目前,市场上的“剧本杀”手游设定了优秀剧本奖励机制来吸引深度玩家和剧作人才,但就现实而言,市场依然存在很大空缺。
其次,当下“剧本杀”市场出现分工不明的乱象,作者、发行与店家是相互交融的,开店的写剧本也做着发行,写剧本的发行也开店,搞发行的一边签作者一边投店面。目前,整个行业还处在一个非常草莽的时代。但随着产业容量的扩充,玩家更高的要求,行业必将也迎来更加专业的分工协作。
在行业发展过程中,创作者通常容易局限于创作细节或者自我表达,发行方可以凭借对消费者的足够洞察,共同参与到创作者的创作,将作品向用户更加需要的方向靠拢。此外,发行方可以聚拢资金,给作者更加安全的保障。
总的来说,“剧本杀”这个社交新宠吸引了不少年轻人,他们都愿意为这项兼具社交性和娱乐性的活动买单,但与此同时,市场也存在一些如优质剧本匮乏、缺乏专业从业人员等问题。如何将“剧本杀”这个社交推理游戏做到行业标杆的位置还亟待解决。