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我能在桌上钓一整天的鱼~

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发表于 2021-6-8 10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
据说对于很大一部分的成年男子来说,戒钓鱼比戒烟还难。连暴雪都忍不住在炉石里玩了一把“我要在河边钓上一整天鱼”的钓鱼王梗。
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要说钓鱼最适合的季节还是夏天,倒不是钓鱼郎的决心可以对抗蚊虫叮咬,实在是冬天钓鱼是“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”,春秋钓鱼是“白发渔樵江渚上,惯看秋月春风”——怎么钓都是一派萧瑟凄凉景象,不如趁炎炎夏日钓鱼玩水,相得益彰。

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而在对钓鱼这项活动的热爱方面,东西方人的基因是相同的。比如反映在各类桌游上,无论是高名次游戏的数量,还是题材受设计师的喜好度,钓鱼主题在小众题材里都是遥遥领先的。

有人说在钓鱼时脑电波平静到无限趋近于死亡,那么在这种平和的状态下冒出点些新鲜的桌游想法也不足为奇吧?
1.要钓就钓个大的——《New Bedford》https://p6.toutiaoimg.com/img/pgc-image/f0b9b6c00d0a4fd684c5076e876d6c40~tplv-tt-shrink:640:0.image
《New Bedford》是一个双米宝工人放置游戏。玩家无法在游戏中解锁更多的米宝工人,而是需要通过建造建筑和抢起始公共建筑的头名来获得更高的行动收益。主要资源是食物、木头和砖块。

游戏起始设定中让每位玩家凑出一个5的起始资源(食物、木块和1块钱均视作为点数1,砖块视作为2),之后玩家会不断的在市政版图上建造新的建筑板块。这些板块先到先得,不再像起始公共建筑一样可以站N个人。使用自己的板块免费,使用别人的建筑板块需支付1元,游戏从此奠定了丧的基础——明眼人一眼就看出有价值的工位是有限的。
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当然,游戏分数的重要来源还是捕鱼。玩家需要购买捕鲸船,然后送他们出去捕鱼。当他们还没有回港的时候,各艘船按照离岸远近获得渔获,也就是各种鲸鱼。到了港口时就开始了买鲸鱼环节——只有买回手的鲸鱼才会最后参与计分,如果这时候送它们到公共市场,基本只有落得被贪婪的对手买走的悲剧下场。

当然狂暴的大海不会轻易把鲸鱼奉上,波涛汹涌的海洋经常让玩家捞个空,最后几个回合随着模拟“海洋”的布袋中鲸鱼越来越少,玩家捞空的概率也就越来越大。
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从获得资源——建造建筑——造船——捕鱼——买鱼作为分数这个逻辑链条上来说,这款游戏中规中矩,它胜在互动剧烈而又不失章法,回合流程轻快明了。当然其SOLO模式和双人游戏模式又为游戏添色不少,算是一个不错的典型德式桌游了。

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2.种树才能求鱼——《努斯峡湾》

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这是乌老师2017年出品的一款游戏,终于等到他放下锄头不再种地了!可是,他又拿起了鱼竿是怎么回事?

努斯峡湾是乌老师工人放置游戏中少有的把资源控制在3种的作品。和《New Bedford》类似,这款游戏也需要收集资源、建造建筑、造船捕鱼。不同的是,乌老师把鱼类资源的用途开发到了极致。
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首先,玩家可以通过变卖自己公司的股票来获得钱。而游戏中途其他玩家会买走你在公共区域的股票,然后逐年分红,也就是拿走你的渔获;

其次玩家可以用公共供应区的鱼来邀请长老,他们会成为你的新工放位或者提供更多的COMBO,但是请他们都是要付鱼的!不过当你把他们的胃口填满后(相继支付3条鱼),他们会还给你一条鱼;
再次,公共供应区里的鱼是靠玩家捐出来的,在低位值,玩家可以用很少的鱼来获得1块钱(大致是1金≈4鱼,但最早换钱所需鱼的数量相当低廉),不过也会面临鱼刚给上,自己家的长老就被人抢先把鱼拿走的情况。而高位鱼的溢出数量很大,也会缺乏动力。
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除了鱼之外,乌老师也在森林里动足了脑筋。乍一看砍掉森林能露出建筑位,同时还获得了木材,那要植树造林干嘛用呢?看露出的建筑位上的-1分标记就能得到答案了,露出的建筑位越多,玩家要造的建筑也就越多,否则局末扣起分来还真让人头疼。能够保护生态的同时还能及时补充发展渔村所需要的木材,这才是中庸之道。

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《努斯峡湾》是一款乌老师个人风格不那么明显的作品,以往的拼图和饥饿流元素都没有出现,但是鱼的平衡、树木的平衡却让玩家在抉择中充满了思考,本身又是一款不受概率影响的捕鱼游戏,值得一玩。

3.海钓也疯狂——《冷水皇冠杯》https://p3.toutiaoimg.com/img/pgc-image/e043c3bf59014bc0949ffc09200ca316~tplv-tt-shrink:640:0.image
在《冷水皇冠杯》问世前,已经不知道出现了多少“璀璨宝石杀手”。而《冷水皇冠杯》是个很独特的游戏,它不但要拿类似于《璀璨宝石》中各色筹码的鱼饵填充四个区域,同时玩家又需要踩工人放置位再把它花出去——只有把四个区域里某一块的鱼饵撒完了,你才可以获得一定磅数的鱼。

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游戏中捕鱼的随机性一方面来自于摸布袋抽鱼饵,另一方面来自于完全随机的区域奖励——要求玩家钓到规定磅数的鱼才能获得。

游戏将轻口味和随机性结合得很好,唯一的缺陷就是作为小品游戏,时长略高了一点点。
4.称霸北洋渔场——《北洋船队》https://p9.toutiaoimg.com/img/pgc-image/27406c7182cc4fef9819554ccad1bac8~tplv-tt-shrink:640:0.image
要说听名字最容易买错的桌游,《北洋船队》可以算一个,它和“北洋舰队”一字之差,却是军用和民用间的天壤之别。

在加拿大努纳武特的东北方,这里原本是北冰洋上一个人们无法触及的海湾,但自从人们发现一条隐密的峡湾通道后,一切都改观了。洋流的滋养加上长年未有人类踏足,让这里渔产丰沛,吸引众路渔船。‍快!购买执照,组织船队,出海捕鱼!
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在这款游戏中,玩家通过拍卖来获得捕鱼许可证,然后雇佣船长,派船出海,捕鱼后补充手牌。游戏的卡牌是一牌多用的,既是捕鱼许可证,又代表着金币。

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作为手牌管理类游戏,这款游戏就是直白地要求玩家提高摸牌能力和手牌的利用效率,最后买一个最符合自己的计分牌就可以收工大吉。作为一个小品游戏,时长和策略重度刚刚好,画风清凉,可以作为夏日钓鱼游戏的备选。

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5.海上捕鱼王——《海湾船长》

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《海湾船长》的游戏背景和美术风格并不算太出彩,玩家在游戏中做的行动也与上述几个出海捕鱼的游戏有不少相似之处——玩家扮演墨西哥峡湾内的一名海湾船长,通过在八个大轮中轮流执行出海捕鱼、市场贩卖、船只升级、雇佣海员等不同行动,为峡湾周边的城镇提供海鲜烩饭的新鲜食材:虾、蟹、与牡蛎。

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但是在游戏玩法的核心设计上,海湾船长使用了两个比较冷门的游戏元素——公共行动轮盘以及一牌多用,这两者的结合产生了奇妙的化学反应,也使它从一众捕鱼游戏中脱颖而出。

游戏中,玩家通过打出手牌来执行不同种类的行动。每张手牌都划分为数个区域,以分别表述该牌在执行不同行动时能够提供的功能。同一张牌既可以招募作为水手减少你的某些行动花费,也可以作为船只升级购入从而加强特定行动的效果,或是当做捕捞证增加鱼获的种类与数量,亦或是弃置从而进行捕捞的行动。每一张卡的使用都需要玩家从当前情况与长期策略等多个角度进行思考,才能够发挥最大的效果。
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游戏的另一个独到设计就是行动轮盘的选择,整个游戏玩家通过在分割成6份的行动轮盘上顺时针前进自己的棋子,从而决定自己要执行的行动。轮盘上的6个行动位分别代表的五种行动:出海、回港、船坞、卖鱼、补油,这些正好是一个完整的捕鱼循环流程,玩家每次可以在轮盘上前进数步以进行循环中某个行动,从而捕鱼获利,升级船只船员,并在海湾周边的城市中积累自己的名望。

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游戏过程中,每位玩家能够捕鱼的次数可能不是平均的。在游戏刚开局的阶段大家都只能慢悠悠地起航捞鱼回港加油,但是随着装备的升级和船员技能的解锁,竞速游戏的本质就显现了出来。

经验丰富的玩家可以通过使用前期积累的资本打造自己的特化行动路线,使用自己的船员在船只升级的同时就奔赴市场卖出货物,或是多花一些钱以通过额外行动直接买油省下加油的时间。简化行动可以比其他人更快地往返于市场和海湾,并变相“抢夺”对手玩家的回合数。
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这个游戏独特的设计虽然乍看之下并不惊人,但是体验过后就会给人耳目一新之感。玩家并没有被给予多路线或是可变玩家能力这样的不同选择,而是从同一起点出发做同一件事,但却要比谁能做得更快更高效。这又何尝不是对速度至上、新鲜为王的水产行业的完美还原呢?

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炎炎夏日,相信玩起这几款钓鱼游戏也会让你浮躁的心像在钓鱼一样平静下来。把胜负交给海皇波塞冬吧!周末就出海、甩杆,去收获满船满网的鱼儿!


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