BoardGameGeek(简称BGG)是桌游圈内影响力最大的网站,尽管是纯英文内容,但对于国内桌游geek玩家来说,它依然是一部最强大的桌游辞典。每年年初开始评选的金极客奖(Golden Geek Awards)更是由玩家们亲自评出的桌游届奥斯卡。
风云变幻的2020年,少了很多大型桌游展会的热闹,也少了很多线下相聚玩桌游的机会,玩家们对桌游的喜好会发生哪些变化?金极客奖又是几家欢喜几家愁呢?
最佳合作游戏&最佳重型游戏&最佳主题游戏:《幽港迷城:雄狮之颚》
首先就是本届金极客奖的最大赢家,一举夺得三个最佳的《幽港迷城:雄狮之颚》了。作为目前BGG总排行榜Top1的《幽港迷城》的简化版,它能获得如此好评也在情理之中。而且它并不只是单纯的简化版,还对原作的一些缺陷和不足做了改进。
在设定上,它是《幽港迷城》的前传,玩家操控的也是四个新角色(可以加入原作游戏)。机制上则大多是沿袭原作的,比如广受好评的战斗机制在这款独立游戏里基本上得到了完全的再现。原作的另一个亮点“承传”要素,在本作中虽受体量限制有所删减,但是最精华的部分都予以了保留。同时它还将这些复杂系统的教学贴心地放进了游戏剧情中,十分适合新人上手。
游戏简化的部分主要在于体量,舍弃了原作可以拼接的版图,转而以故事书的形式呈现版图。虽然减少了玩家探索版图的乐趣,但却很好地降低了游戏体量以及设置游戏的时间。这种物理上的“简化”,最直观的好处就是携带更方便,游玩更便捷。
此外,它在游戏内容上也做了简化。原作是一个巨兽级的地城冒险类游戏,完整的游戏时间达到了惊人的200小时。《雄狮之颚》虽然内容有所减少但也已经足够玩了,总计有约20个主线,5个支线,在史诗感上肯定比不上原作,但与一般美式游戏相比也已经相当充足了。
轻量化带来的低价和易玩让它成为了一个接受度更广的游戏,性价比极高。国内也已经有中文版的消息了,对它感兴趣但由于语言原因没有入手的朋友不妨再耐心期待一下。
最佳创新游戏&最佳轻型游戏:《小城大案:罪恶都市》
《小城大案:罪恶都市》可以说是近两年最让人眼前一亮的游戏了。游戏的核心内容是一张75*110的城市地图,各式各样的故事、案件、以及有趣的菜单都暗藏其中。
游戏中会提供一些案件,提示你这个城市的一个角落里发生的案件。玩家需要在版图上找到案件中提示你要找到的人,然后根据地图上的信息解开谜团。
游戏中的不同场景在时间上也是有先后的。玩家可以通过观察不同位置的人来判断他做了什么,并进一步推出真相。在游戏前期这个工作并不难,但后期随着案情的复杂化,以及交通工具的引入会变得相当困难,颇有挑战性。
当然,在玩家熟悉了游戏后也可以脱离案件,自由探索城市的秘密。城市里的人物并不是一张简单的图片,都有着自己的故事。有时说不定还能找到隐藏在人海中的奇妙案件。这份探索的乐趣也在一定程度上延展了游戏的可玩性。游戏在美工上也下足了功夫,单是想将看似简单的黑白卡通人物做出不同的特色这一点,就很考验设计师的功底了。
游戏的中文版已经由原石桌游代理并众筹,离发货的日子也不远了,对它感兴趣的玩家届时可以自行体验。
最佳中型游戏:《Lost Ruins of Arnak》
《Lost Ruins of Arnak》是一款最近在BGG上排名攀升颇快的游戏,玩家在游戏里需要扮演探险家去发现伟大文明的遗迹,寻回失落的文物,面对强大的守护者,最终发现岛上隐藏的秘密。
虽然背景是颇具美式风格的探寻宝藏,实际上却是一个刚健朴实的德式游戏。近两年优质的中度策略德式游戏相对少见,它算是其中的佼佼者。
这是一个以牌堆构筑为驱动机制的工人放置游戏,在机制构成上和最佳卡牌游戏《沙丘:帝国》十分接近。游戏中的工放位有远近之分,对应了与探险者营地之间的距离。玩家要利用卡牌左上角的交通工具,让自己的探险者前往对应位置。除此以外,玩家也可以直接使用牌面的效果执行行动,搭配相当自由。
比较有趣的地方在于,游戏中的一些工位在一开始时处于待探索状态,除了支付交通工具图标外,还需要支付额外的罗盘资源。而这个工放位的具体效果也是未知的,会在玩家进行探索后随机决定并立刻结算。
此外还会激活一个随机的守护者放置在该工放位,如果不处理掉,它会在一轮结束后污染玩家的牌库。不过击败守护者会给玩家提供可观的分数,且探索未知的工放位也会让玩家获得神像,风险和收益还是相匹配的。这个设定十分契合游戏的主题“冒险”,游戏体验也很有趣,算得上是不错的设计。
游戏整体的节奏十分紧凑,总共只有五个大轮,这意味着玩家并不能在每个方面都做到尽善尽美,必须要有所取舍地安排好自己的行动。这种略带竞速性质的游戏模式,让它在相对有限的体量下做出了相当高的可玩性。
这款游戏的出版社是CGE,一般它家的游戏中文版会被一刻馆代理,但目前还没有正式的官宣消息,可以期待一下。
最佳单人游戏:《Under Falling Skies》
《Under Falling Skies》是一款赢得了2019年九卡设计比赛(就是用九张卡和少量配件设计一款桌游)的游戏,它作为优胜者在2020年被正式出版。
游戏的背景有点cos经典老游戏《太空侵略者》的意思,外星人前来征服地球,外星飞船布满天空,人类躲藏在全球各城市下的地下掩体里。玩家需要在全球范围内建立一支团队,通力合作拯救地球。
游戏的核心玩法是骰子放置,玩家每轮通过安置骰子来执行行动。玩家要在保证人类不被毁灭的前提下,推进研发轨道,直到开发出足以克敌制胜的武器。
游戏版图总共由五列构成,无论敌我双方都是如此,每一列的行动格在每一轮都必须有且只有一个骰子。
游戏机制虽然常见,但很多细节设置都在有限的空间里做出了特色。首先是骰子大小的平衡,在游戏中,骰子点数的大小和敌机攻击的速度直接关联,玩家的骰子点数越大效果就越强,但也会让敌机降下等于骰子点数的格数。
另一方面在于工放位的开放,玩家需要使用挖掘机清理出新的可用放置位,能够开辟的格子数量与骰子点数相关,同样也会引起敌军入侵,且需要符合每列一个骰子的规则,颇为有趣。
它的前身是一个九卡游戏,所以游戏体量绝对不能算大(原游戏甚至还有一张卡是提示卡),但游戏包含的维度却足够多——收集资源、战斗、挖掘、研究四个方向都要兼顾,可玩性十足。正式版还通过引入很多战役来解决了可重开性的问题,作为一个小游戏来说算是相当完美了。
游戏目前还没有正式推出中文版,不过介于游戏文字量并不算大,直接玩英文版也不难,感兴趣的玩家不妨一试~
最佳双人游戏:《Undaunted: North Africa》
2019年,一款名为《Undaunted: Normandy》的游戏获得了金极客最佳战棋游戏奖,它正是这款游戏的前作。游戏设计师的另一款作品就是风靡一时的《战争之匣》,实力不可小觑。
《Undaunted: North Africa》是一款DBG驱动的战棋游戏,玩家通过DBG的方式抽取卡牌,然后通过卡牌来驱动自己场上的棋子执行行动,如激励、攻击或移动。
Undaunted系列和《战争之匣》这三款游戏在系统的核心概念设计上一脉相承,主要玩点都在于平衡棋子效力。抽象棋的棋子在行动上的地位本是相对固定的,但这个系统让每个棋子行动的权重有了区别。让各个棋子的行动权重形成微妙平衡,适应场面变化则是游戏的一大策略点,值得深度挖掘。
相较前作,本作中加入了更多要素。游戏中两方战斗力的不对称性进一步增加,且引入了”载具”这一新概念。游戏的可玩性大幅增加,思考维度进一步攀升。
目前已经有出版社宣布将代理中文版的消息了,国内玩家不必苦等了~
最佳卡牌游戏:《沙丘:帝国》
《沙丘:帝国》实际上是一款卡牌驱动的工人放置游戏,卡牌所占比重不小但不完全占主导地位,和一般意义上的卡牌游戏还是有一定距离的,这也是金极客奖项设置的一个小瑕疵吧。
卡牌在游戏中的具体使用方式是牌堆构筑,每轮玩家都会抽取五张卡牌,可以以特使和展示两种形式使用它们。
特使是和工人放置结合的卡牌用法,每张卡牌上都会有一个地区和特使效果,这代表了玩家可以把自己的特使派去的工放位,特使效果代表玩家执行特使行动可获得的额外收益。
每张卡牌上还会有一个展示效果,当玩家不能或不愿执行特使行动时,就可以执行展示行动,获得每张卡牌的展示效果,并结束这一轮。
工放机制很好地平衡了牌堆构筑的雪球效应以及运气因素,牌堆构筑又赋予了游戏更多的可玩性。两种机制相辅相成,但还是不可避免地产生了一些不和谐因素,比如工人放置的回合设置,让卡牌游戏本应有的COMBO感大大减弱了,不过作为一个轻策游戏已经相当不错了。
中文版《沙丘:帝国》已经由旅法师营地代理并已经到货了,有兴趣的玩家不妨入手一试。
最佳战争游戏:《Imperial Struggle》
《Imperial Struggle》是由《冷战热斗》的设计师在2020年带来的全新作品。虽然对峙的双方从美苏变成了英法,但前作的核心精神基本上都被迁移过来了。《冷战热斗》当年霸榜BGG排行榜TOP1五年之久,作为它的“精神续作”能获此奖并不意外。
相比于前作,这款游戏在细节上更加考究,需要在经济、军事、外交等各个领域进行立体式的交互,各种区域的构成也更加复杂,纵横交错,上手难度进一步提高。想要获得最佳游戏体验,最好还是要对游戏背景有一定程度的了解。
作为一款高重度的战棋类游戏,《Imperial Struggle》算是小众中的小众了,更适合资深策略游戏玩家。受众面如此小众的游戏能否顺利推出中文版目前还是个未知数,如果你等不及不妨考虑入手英文版。
最佳扩展:《展翅翱翔:大洋洲》
《展翅翱翔》可能会迟到,但不会缺席。作为2019年金极客奖的最大赢家,还好它不能参与20年的奖项评选,否则恐怕又要“屠榜”了。不过它凭借20年推出的新扩展又怒刷了一波存在感。
《大洋洲》这个扩展正如其名,加入了澳大利亚和新西兰的鸟类,还新增了新的食物类型,回合目标以及奖励卡,允许玩家探索更多的策略。扩展需要配合基础游戏游玩,中文版也已经上市,喜欢它的朋友们相信都已经入手了~
最佳艺术表现:《火星之上》
负责《火星之上》美术设计的是桌游玩家都喜闻乐见的颜欧图Ian O'Toole。他的美术设计用色鲜明,又切合主题不会过于喧宾夺主,与德式桌游的风格更是十分契合,这次得奖实至名归。
游戏的背景故事发生在2037年的火星上,第一批人类定居者抵达火星,在这片陌生的星球上开荒并非易事。为配合游戏主题,颜欧图的画风也充满科幻未来感,线条简约,UI精炼,配色鲜艳大胆,token除了充满朴素的德式风味外,还有给人以地外求生感。总之画风为游戏提供的代入感更上了一层楼。
当然,在优秀的美工外,这款游戏也有着出色的可玩性,两者相互依存才成就了一个好游戏。《火星之上》的最新合作扩展也即将上线,可以期待一波外星人在火星上的搞事了。
最佳可远程同玩游戏:《忘海传记》
Zoomable Game这个奖项的概念十分有趣,指的是可以通过远程视频会议软件“ZOOM”来游玩的游戏,也可以理解为“最适合搭配在线程序”奖。它选出的是以这种形式游玩依然有优秀体验的游戏,也算是在疫情大背景下诞生出的新需求(对于国内玩家来说参考价值可能不大)。
《忘海传记》中,玩家扮演一群自由的海盗在大洋上驰骋。他们有自己的个人目标,也有共同的目标,因此虽然是合作游戏,也因为个人目标有自己的小算盘。总体是一个气氛比较欢快的美式冒险游戏。
由于游戏中引入了app,所以实体游戏配件是比较少的,甚至连玩家的个人面板也是以玩家记录纸的形式出现的(但每张纸上的人物故事是不一样的)。确实是一款比较适合远程共同游玩的游戏。
游戏的中文版已经推出不少时间了,游戏本身的素质还是相当不错的,很值得一玩。
最佳PNP游戏:《7 Wonders Duel: Solo》
《7 Wonders Duel:Solo》也是《七大奇迹对决》为应对凶猛的疫情而推出的额外模组,允许玩家在独自一人的时候玩这个双人游戏。具体做法就是创造一个虚拟玩家,每轮会根据卡牌来进行行动,具体的决策卡会指示选择的优先级。
这个打印即玩的扩展很有现实意义,因此获得这个奖项也相当合理。但也有很多玩家想看到的是一些新奇的独立PNP小游戏,比如获得亚军的《Rolling Realms》也很不错。
除了上文提到的所有奖项之外,本次金极客奖还包括了两个泛桌游奖项,包括获得最佳桌游App奖的《茂林源记》以及最佳播客奖的《So Very Wrong About Games》,这里就不再做展开介绍了。
总之本届金极客奖的可看性比起去年的《展翅翱翔》独霸天下的局面的可看性还是高很多的。而在由大部分国外桌游玩家评选出的金极客最佳外,还有没有你认为应该获得2020年金极客最佳的游戏呢?欢迎评论提名~