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[桌面杂谈] 剧本杀破圈后要退潮了?

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发表于 2022-2-11 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果2021年你还没听说过“剧本杀”,会被认为老了。
剧本杀作为一种新兴的社交娱乐方式,在年轻消费者群体中从线上风靡到线下。先是疫情让线上剧本杀APP火了一把。随着密室类沉浸式线下社交娱乐活动参与度的不断提高,年轻用户逐渐养成“剧本杀社交”的消费习惯。剧本杀实体店迎来了生意高峰,据统计,截至2020年底,全国剧本杀相关实体店已突破30000家,有进一步从一线城市不断下沉到二三线城市的趋势。数据显示2021年剧本杀已经上升至仅次于电影和运动健身的线下娱乐活动方式。


图表:艾媒咨询
目前剧本杀行业规模已突破百亿,据数据显示,2021年中国剧本杀行业市场规模增至170.2亿元,预计到2022年市场规模238.9亿元。


图表:艾媒咨询
目前整个剧本杀行业生态体系已成形,剧本杀产业链上的各利益方都有各自赚钱门道。但线上剧本杀APP的内卷,让玩家向线下实体店扩张。而下游的剧本杀店家都想切入上游剧本发行,争取更大的议价权和独立发行权。


图表:芒果TV、西南证券整理
2020年2月,线上剧本杀APP“我是谜”宣布要通过加盟直管的方式大规模进军线下。在各类线下实体遭受疫情“困扰”的时候,“我是谜”仍做出该选择原因有二:一方面是线上剧本杀由于用户体验不佳等原因导致用户留存率低,日活也很难突破,即使在节假日等闲暇时刻,几十万日活已是上限;二是线上剧本杀盈利能力有限,虽然各家APP都在做付费剧本,但线上平台剧本大部分来自玩家投稿,剧本质量参差不齐;此外,目前剧本杀线上用户体量较小,用户付费意愿和付费能力较弱。
线下剧本杀则有良好的盈利模式。线下剧本杀的单次平均消费金额在几十元到几百元之间。二线城市的剧本杀单人票价多在百元以下,一线城市则以200-300元为主。大部分剧本杀门店还兼具桌游业务,以此提高复购率。


线下市场的打开,为剧本杀企业带来新一轮发展机遇。更有投资人看好把剧本杀内容与多种业态结合,未来会成长为大产业。也许某天,你在KTV、酒店,游轮都可以沉浸式体验剧本杀。
目前在二三线城市,开一家剧本杀实体店的门槛较低。投入最低20万就能开一家店了。但没有优秀的剧本内容,没有精细化运营团队,要想一夜暴富还是很难。
那么,剧本杀这种新兴的娱乐方式是否能够持续发展,是否会像昔日的狼人杀一样没落?小编认为目前剧本杀行业正处于成长期,是桌游的第三次发展高峰,其发展的生命周期将会更长。


首先,剧本杀游戏的逻辑推理与角色扮演并存,兼具狼人杀与密室逃脱的游戏体验。狼人杀是原始形态的剧本杀,不需要道具素材,规则简单;密室逃脱重点在场景布局,但缺乏剧情,强调氛围体验、沉浸感与场景解谜;而剧本杀,是在二者特性上的进化,有狼人杀的语言思维的逻辑、角色扮演,也有密室逃脱的沉浸感与氛围体验。
其次,除了以上所述的游戏体验的表象原因,最本质的原因是剧本杀具有更健全的产业链。狼人杀因玩法比较单一,客单价难以上行,上游的版权方利润较薄,目前只有很少的巨头在支撑行业供给。但剧本杀因其消费内容的一次性,所以较为依赖上游的作者或发行方源源不断的剧本供给,带来了上游创作端的繁荣,目前已经形成较为健全的产业链结构,持续的新内容供给将刺激新消费。
对于市场而言,剧本杀目前还算是一个比较新的行业,当下盗版内容、管理不规范等问题层出不穷,对于行业而言,内容监管、行业规范、合理竞争。路漫漫其修远兮,要做的还很多。

来源: 财经早餐

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