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[摆龙门阵] 李涛PS视频教程听课笔记全集

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发表于 2016-9-28 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
李涛PS视频教程听课笔记全集

李涛PS视频教程听课笔记(一)

    一、对PHOTOSHOP的整体认识  
    photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。

    开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。

    1、颜色(光与色及色彩模式)  
    颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。
    饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。  
    每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。
    黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。  
黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即 RGB是加色模式。
    三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。 CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。  
    白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。  
    实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。
    RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。  对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。  
    因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。  
    要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。  
    如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图==颜色校样=工作中的CMYK打勾。这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。  
    这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。  
    LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。LAB模式对应的是大自然的颜色库。  

    2、图像分辨率  
    关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么? 什么叫分辨率?  
    PS是一个位图的处理软件。位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。像素是构成图像的最小单位。像素是正方形  的,一个像素里只能有一种颜色。很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨 率。一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。印刷时要给到300像素/英寸。  
    举例:老板要你在网页上做一个相片,10公分*10公分。新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。  
    如果把这个换成印刷的宣传手册呢?怎么办?不能在图像大小那儿直接改变分辨率。  
    重定图像像素那儿的差值[邻近,线性,立方],立方效果最好,邻近速度最快。一般对于灰色的位图(结构线条轮  廓清晰),邻近方式好;颜色越复杂的,用立方好。  
    所以原72PPI的图像改成300PPI之后不能拿去印刷。或者靠牺牲打印尺寸来获得清晰的图片。  
    新建要去印刷的图像时,颜色模式应该是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。  
    3、图层  
    图层有点像一层层的透明的玻璃纸。要习惯性地建立图层。                                 


李涛PS视频教程听课笔记(二)

    二、绘画与修饰工具(作用就是用于局部修饰)
    选择很重要,能达到区域保护,局部保护就可以了。

    1、修复工具(污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具)主要用于修相片。
    2、画笔工具 其核心概念是 模式  
    背后模式只能在图层上进行,不过只能在有透明区域的图层上进行。  
    变暗模式就是拿前景色跟画面中的某一色做对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,所有比前景色暗的颜色都不发生变化。其目的是变暗,是以前景色为基础。  
    具体做法:用吸管工具在画面中吸一种颜色(相对比较暗的一种)  
    变亮模式跟变暗正相反,画面中所有比前景色暗的颜色统统变成前景色,所有比前景色亮的颜色都不发生变化。(前景色取相对亮一点的颜色)  
    正片叠底模式是减色模式,滤色模式是加色模式。  
    在正片叠底模式下,加黑色就只是黑色,加白色无反应,因为白色是加亮的。在滤色模式下,加白色就出现纯色,加黑色无反应,因为黑色是变暗的。这就有所暗示,假如我们有两个片子,如果想把其中一个黑色的背景瞬间去掉,最简单的方式就是在图层里面用滤色模式就可以了。
    叠加模式有点像两个幻灯片叠放的效果,强光蔽掉之后,只余下两个中性色叠加。 柔光模式可以专门屏蔽中性灰。  
    差值模式和排除模式就是负片的效果,可以前后景设白黑来做。差值重一点,排除淡一点。
    色相模式,饱和度模式和亮度模式指的是单一指向锁定的调节,比如要锁定色相就只调色相。
    颜色模式是用来给黑白片着色的。  
    颜色替换工具有点智能的感觉,有容差,会自己锁定。用起来比较方便。

    3、仿制图章工具/图案图章工具
    仿制图章工具
    是过时的工具。一般不再用它来修图了。(比如有的教程教你用通道去抠一个头发丝啊什么的,那是个好的技巧,不过也是过时的技巧了,用抽出就可以一步做到。)  
    图案图章工具  
    图案是连续的,无缝接合的.插图的一个类型.图案用在背景上.可以编辑==定义图案
    在滤镜下有个图案生成器.(可以用在字效上蒙上一层纹理上去,字会很漂亮) 油漆桶工具,可以涂前景色,也可以是图案

    4、历史记录画笔工具/历史记录艺术画笔工具
    历史记录画笔工具一定要与历史记录条板配合使用 (ctrl+Z可以恢复一步)  在历史记录条板的原始状态下,历史记录画笔是放在快照那儿的  
    历史记录画笔工具主要用在画面的局部修饰上。比如,我们在一张图片上做一个特效(动感模糊),然后用历史记录画笔工具做局部恢复,就可以将不想模糊的地方空出来  
    注意:一旦片子的大小有了变动比如裁切了,就无法用历史画笔工具了(因为像素错位了) 历史记录艺术画笔工具,笔触有变化,可以做出特效。

    5、橡皮擦工具/背景橡皮擦工具/魔术橡皮擦工具  
    用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色单一) 魔术橡皮擦工具更方便快捷

    6、渐变工具  
    在渐变编辑器中可以自己调颜色,四个油漆桶,下面的两个控制颜色,上面的两个控制透明度(比如,上面加一个,然后把透明度改成0,那么就可以把你不想覆盖掉的局部露出来)。
    (小技巧:加了颜色之后,如果不想要了,点住鼠标直接往下拽就行了) 用背后模式可以在图片的背景层加渐变效果
    7、模糊工具/锐化工具/涂抹工具
    锐化工具要慎用甚至放弃不用  涂抹工具也没什么意义,这个效果可以用滤镜中的液化 8、减淡工具/加深工具/海绵工具  
    减淡工具用来提亮颜色(用于人的皮肤的颜色提亮很好的),加深工具用来变暗颜色(用于人的面部轮廓的加深,显瘦很好的),海绵工具用来修整颜色的饱和度(注意有两种状态,一种是去色,一种是加色)

    李涛PS视频教程听课笔记(三)

     三、通道和蒙板  
    通道一般只有三类颜色:黑白灰。 通道是通过后台来影响前台的。  
    通道最基本的用处是用来记录颜色信息的。  
    RGB模式下,有四个通道,一个是复合通道,三个原(颜色)色通道,分别记录了RGB光的不同颜色。那么通道凭什么或者说依赖什么来记录颜色信息的呢?  
    每个通道有256个颜色位置,用来记录本通道的256个颜色信息,从0到255,0是黑色,255是白色,然后从黑到后是灰色的过渡,总共有256个级别。比如R通道,显示白色的应该是红色值达到255,显示黑色的应该是红色值为0,中间有不同级别的过渡。
    CMYK模式下,通道是记录油墨颜色信息的。跟RGB模式不同的,一这是减色模式,二颜色值是百分比。比如,青色通道中,越黑的地方百分比值越大,相反越白越亮的地方百分比值越小,也就是说,从黑色到白色是100%到0%的过渡。
    专色通道是跟印刷挂钩的,所以跟RGB一点关系都没有。何为专色通道,是专有颜色。CMKY印不出来的颜色就用专色去印。比如说要印两个烫银的大字,这种颜色就是专色。
     ALPHY通道是用来保存选区的。(选择==存储选区)ALPHY通道只有黑色跟白色。要调用这个选区,可以选择=载入选区,快捷键(按着ctrl键,点缩略图)  
    羽化值15是指以蚂蚁线为准,向内15像素淡入,向外15像素淡出。这样再存储为一个ALPHY通道,这里面就有三类颜色了,加上了灰色。  
    支持ALPHY通道的图片格式有PSD,TIFF,TARGA(用于视频中,可以去背景) 通道举例(蒙板):  
    两个图片,将其一粘贴在另一个图片上.事先在目的图片上做好选区,然后编辑==贴入(快捷键为ctrl+shift+v),其实这就叫做图层蒙板,在图层条板中就有了一个图层蒙板缩略图,在通道条板也会显示,它其实就是一个临时通道了.即:图层蒙板实际上是通道的一个变种.图层蒙板一般用来控制图层的显示范围.
     多数情况下我们可以选择画笔工具来处理蒙板 (X是前/背景色的切换)  
    图层混合经常会用到图层蒙板,用图层蒙板来控制层与层之间的混合。(按着sahift拖动图片就可以拖到中心位置了)用渐变工具来遮盖部分图片。     


李涛PS视频教程听课笔记(四)

    在某种意义上讲,调色跟通道是有一定关系的  
    如果素材来源不同,比如如果要把其中一个图片放在另一个图片中,又不想要这个背景,那么就需要去背景,这也算是合成的第一步吧。去背景啊,或者是保留透明啊,可以用图层蒙板,ALPHY通道。再比如把一张白天的图片跟一张夜景图片合成,两者的光线是不同,要想合成就必要让人看不出痕迹(叫不着痕迹)。那么就需要调色彩。
    调色一般分两类,校色跟调色。  
    校色一般是针对色调不准的图片而言。调色一般指艺术性的再加工。  

    调色命令都集中在图像菜单中的调整子菜单。其中有三条命令是重点——色阶,曲线,色相/饱和度

    色阶。要养成打开图片先看色阶的好习惯。 色阶中的直方图要会看。  
    输入色阶就是修改前,输出色阶就是修改后的色阶。  
    输出色阶有0到255的值,你把它映射为图片的暗部区域,灰度区域,跟亮部区域,然后跟直方图比较,看三个区域是否一一对应。如果暗部区域跟亮部区域都没有信息,只有灰度区域有信息,就说明这个片子偏灰了。那么如何去校正呢?有三种方法。
    第一种方法,调整直方图中的黑色及白色三角到有色彩信息的地方;
    第二种方法,看色阶对话框中的右下角有三个吸管(黑头的,灰头的,白头的),听说过定场这个概念(定黑场,白场)。比如,云彩应该是片子中最亮的地方,那么就选择白色吸管工具,把云彩定为白场;树的阴影应该是最暗的地方,那么就用黑色吸管工具,定阴影为黑场。
    第三种方法,自动色阶。
    用灰度吸管定中性灰的点也是很重要的,也能将图片的色阶校准。定义中性灰往往是定义整个色彩平和的重要环节,也就是说,如果中性灰定准了,这个片子的整个色调都不会偏了。
    输入色阶有三个数值,第二个叫嘎码(音)值,指的是灰度系数,正常值是1,如果数值减少,灰度值越小,片子越暗,相反会越亮。

   曲线  
    打开曲线对话框时,看到了一个坐标。仔细观察,曲线里面也有输入跟输出,坐标轴的X轴为输入,T轴为输出。上弦线是变亮,下弦线是变暗,S型线是只调了对比度(也就是说暗部更暗,亮部更亮)。曲线调整色彩能做到更细致,比如可以通过打点的方式只调一部分色调区域。比如,照相照了阴阳脸,如果整个照片调亮,那么原先的亮部区域就曝光了,那么就可以在曲线上,中间打点,只调暗部,让暗部成上弦线,就能把暗部调亮了。

    色相/饱和度  
    色相是以度为单位的。明度和饱和度是通过百分比来控制的。最下面有两个色相条(上面的是输入,下面的输出)。
    在色相/饱和度的对话框中,有编辑,在这儿,你可以对全图的色相做调整,也可以只对某种颜色去做调整。
    可是如果这种颜色说不准是哪种颜色怎么办呢?或者说图片中的颜色在编辑中没有这种颜色怎么办呢?
    在你任意选了一个你看起来比较接近图片中的颜色的时候,在下面的两个色相条中间会出现一个参数值,这个参数值是色相调节最重要的一个环节。参数值中有四个标志块。中间有两个竖型的标志块,两边各有一个三角的标志块。两个竖型的标志块之间的颜色代表你所选颜色的主体范围,竖型与三角标志块之间代表着色彩容差值。整体色调的调整可以把整个参数值往最接近你所选的颜色靠就行了,局部的调容差。选区大致上选出就行了。
     如果颜色不太准的话,还可以用吸管工具。

     色彩平衡
    色彩平衡会有色彩的倾向上发生很大的变化,比如或偏冷或偏暖。
    调整色彩平衡一般是在中间调上调,因为阴影跟高光不是图片本身的颜色。 匹配颜色  要注意的是目标图片跟来源图片要分清 任何两张片子之间都可以匹配  
    要想合成几张图片的时候,应该先做匹配再合成就天衣无缝了。

    替换颜色其实就是色相/饱和度的另外一种用法

    可选颜色/通道混合器 这两者都可以针对通道进行调色。  
    可选颜色最早是为了追加油墨,一般是在CMYK模式下进行调色的,很少用于RGB模式图片。(可选颜色也是一种过时的命令了)  
    通道混合器,类似于可选颜色。不过它有个很好的作用,那就是它有个选项叫单色  
    要知道,想得到一张特别好的灰度图是不容易的。要得到灰度图,可以有三种方法,一种是直接去色(但这并不是一个真正意义上的高品质的灰度图);第二种是变图片的色彩模式——灰度模式;第三种是用通道混合器,单色选项那儿划上勾,然后在上面可以调参数值,直到调整到最佳状态。这种方式好在可以将细节调到最丰富最满意的程度。
    (应用图像和计算也能得到灰度图)
    渐变映射  这是个很有用的命令,因为可以自己去设置
    照片滤镜/曝光度  这两条命令都是针对数码相片的
   ( 文件==自动==裁切并修齐照片)
    阴影/高光 是专门针对最暗部跟主最亮部调整的,而不会伤及其他地方。

    阈值  
    阈值就是来得到黑白图的,这种黑白图是用来提线稿的。要想得到线稿,除了这个方法之外,还有一个方法是滤镜==其他==高反差保留,这样之后再用阈值就很好了。  
    图像模式  图像模式中的位图(半调网屏),双色调  
    索引颜色也是个单通道的图片。GIF格式的图片就是索引颜色,GIF格式图片有两个特点,第一颜色量小,所以它的文件量小,第二支持透明。颜色表  
    多通道,一般用在打样稿上面,一般是直接从VMYK直接转过去。多通道模式可以保存为什么格式?是PS DCS 2.0格式或者是RAW格式。

    通道跟选择的转换的一个案例  
    将一张图片粘贴到另一张图片中,这张图片的黑色背景可以用图层模式的滤色模式隐掉,不过,余下的颜色就不是原来的色彩了。那怎么办呢?可以在通道中,把色彩信息转成ALPHY通道。方法是,将红,绿,蓝三色通道各复制一个,加三个图层,然后 一一对应,将颜色信息粘贴,再通过图层模式,就能还原。

李涛PS视频教程听课笔记(五)  

   五、图层效果
    1、图层样式 混合选项默认  
    一共有三个混合状态:混合选项、高级混合、混合颜色带,这是层与层之间的混合方式 第一个状态混合选项,常规混合中的混合模式与图层条板中的图层混合模式是一样的。
    (可以利用图层的混合模式颜色来着色,这样方便修改)  
    第三个状态混合颜色带,我们可以看到两个很熟悉的颜色条,分别代表本图层跟下一图层暗部区域,灰部区域跟亮部区域,两个图层可以通过颜色条下面的三角型标志来混合。右边的标志可以通过按着alt键分开成两个小三角型标志,这是用来调节容差的,可以使两个图层混合得自然。
    第二个状态高级混合,举一挖空效果的实例。一图层为椭圆形状,然后填充任何颜色,下面有无数个图层,这时打开这一形状图层的图层属性,找到高级混合,里面有个选项叫挖空(有三种方式——无,浅,深),浅是挖到图层组的底端,深是挖到背景层,另一个选项填充不透明度要降为0。
    其他图层样式  很方便得可以用在网页的按钮,字效等上面。  (感觉做的样式不错,可以新建样式,把这一模式保存,以后就可以调用了)

    创建图层  
    创建图层就是把图层样式创建为一个图层了
    2、新建填充图层  
    有三种类型——纯色,渐变,图案  
    新建填充图层对话框中,有个使用前一图层创建剪贴蒙版选项,这一选项很有用处,这也就出现了编组图层的概念——把上一个图层的内容放到下一个图层的形状中去。  
    新建填充图层之后,我们可以看到是由一个颜色图跟一个蒙版组成。双击颜色层的缩略图就可以重新选择填充颜色  
    3、新建调整图层  
    这个很大的好处是不会破坏原始素材,方便修改。(在图层条板正文,有按钮直接使用即可)
    4、创建剪贴蒙版  
    其实就是把上一个图层的内容放到下一个图层的形状中去。(这也有快捷方式的,就是按着alt键,将鼠标放在图层条板中这两个层的中间点击就可以了)  
    小结:如果我们想控制图层的显示范围,可以用以下几条命令:  
    (1)添加图层蒙版
    (2)添加矢量蒙版
    (3)创建剪贴蒙版
    (4)粘贴入(即先在目标图层上作出选区,然后将另一图层粘贴入,就会把这一图层只粘贴在选区之中)

    5、矢量蒙版  
    先作出选区,然后转成路径(或直接用钢笔勾出也可),矢量蒙版==当前路径,这样就添加了一个矢量蒙版,这样之后还可以加一个位图蒙版的。矢量蒙版控制外形,位图蒙版控制显示范围,效果相当好。
   (PS对矢量图形有很好的控制,后缀为ai的就是矢量图形了。矢量图形放大或缩小不会影响图片的质量)
    6、智能对象
    就是针对矢量图层的 7、新建基于图层的切片
    是为了做网页的  小技巧:关于图层属性(指在图层条板里面的)中的锁定值的。锁定透明区域很好用。 一个案例:  
    有一个倾斜的图片,首先要校正。可以用自动校正(文件=自动=裁切),不过就会新建另一个文件了。另一种方式是用裁切工具,随便拉一个矩形框,校正矩形框,套在倾斜的图片上,打回车键,就OK了。
    两张图片色调不同,需要校色。先色阶,再色彩平衡(这两步是针对全局的);再色相/饱和度/亮度(这一步是针对局部的,可以用海绵工具加色或减色);然后背景(用粘贴入,再调整透明度)。

  李涛PS视频教程听课笔记(六)  

    外挂滤镜是要安装或者直接拷贝在增效工具(pluging)
    文件夹下的滤镜文件夹中(滤镜文件的后缀是plugin)
    1、抽出/滤镜库/液化/图案生成器/消失点 抽出滤镜  可以很方便抠毛发(当然是背景不是太复杂的情况下) 抽出滤镜中有几个工具——画笔,填充,橡皮擦  
    主要是用画笔工具,选一个合适的笔头(只要能涵盖住轮廓线就可以了),然后沿轮廓线画就即可。之后用填充工具把你要选的要保留的地方填充起来就行了。预览之后感觉不好的地方用另外两个工具:蒙板透明和清除边缘来补一下就好了。
     消失点滤镜  可以很方便地无痕迹地从背景中去掉水印啊或者你不想要的东西。  
    消失点滤镜中有一个建立消失点的网格工具(创建平面工具)在图片上创建一个有正确透视关系的平面,这个平面是可以无限放大的;然后用本滤镜下的图章工具,按住alt键,取个取样点,然后去擦除你要去掉的东西就行了。
     消失点滤镜实例1:  用创建平面工具还可以拐弯的,用移动工具延伸先创建的平面网格,到了需要拐弯的地方,再回到创建平面工具,点着中间的节点拖动就可以直接拐过去了
     消失点滤镜实例2:  用选框工具选出一个框来,ctrl+C再ctrl+v就可以用复制的框贴满你要贴的所有的地方。这种方法很广泛的应用于游戏的背景。  

   滤镜库  
    滤镜库是跟下面的其他滤镜效果挂钩的,它是把下面的滤镜综合在一起,不用一一点击去试下面的各个滤镜,在滤镜库里就全了。而且还有一个好处,是能够连续做几个滤镜效果。方法是在下面的新建滤镜按钮。
    2、像素化之彩色半调  
    改成灰度再做效果也很好,用在字效上也不错
    3、扭曲之极坐标、置换、镜头校正 极坐标  
    平面坐标(类似地图)和极坐标(类似地球仪)的转换

    置换  
    在你需要的地方贴一个材质上去。  
    举例:两张图片,一张是美国国旗,一张是一人在攀岩,岩石是嶙峋的有起伏的,目标是将国旗贴在岩石上。有一种方法是用图层模式比如滤色,但是效果不好,国旗在岩石上好假,好平,没有跟着岩石的起伏而起伏,没有质感。那么就要用到置换滤镜了。首先要搞清楚哪张是模型哪张是贴图,置换是要对贴图施加效果的。然后是将模型图另存为一个后缀为PSD的文件。接着不管这个文件了,回到原先的有贴图的文件,针对帖图层用置换滤镜。置换滤镜对话框中置换图有两个选项——伸展以适合(适合于置换图比模型图小的),拼贴(适合置换图为图案的)。置换滤镜对话框中未定义区域一般选折回。确定之后会问你要置换的文件在哪儿,浏览,选中。最后再用比较合适的图层模式就可以了。

   镜头校正  
    为广角镜头校正用的
    4、杂色之减少杂色  
    里面有个移动JPEG不自然感
    5、模糊之特殊模糊、表面模糊、镜头模糊 特殊模糊  
    特殊模糊是大面积的模糊,可以配合历史记录画笔来使用就可以了。(这个滤镜可以不用了) 表面模糊  表面模糊是专门针对特殊模糊的进化滤镜。是专门用来做皮肤处理的。
    镜头模糊  镜头模糊主要用来模拟景深效果,虚实对比很漂亮的。  
    镜头模糊对话框中有个深度映射,“源”于有图层蒙版选项,也就是说要用蒙版来控制实与虚的对比。具体做法是在增加一个ALPHY通道,并拉一个渐变出来,再做镜头模糊滤镜,“源”中就有了ALPHY1,选中这个,然后再用下面的选项微调就成了。

     6、渲染之光照效果
    光照效果  
    光照效果是模拟灯光的效果。有三种类型的光——点光(类似灯泡)、全光源(自然光)、平行光(灯管
    中心点控制灯的位置,两边控制灯的强度,另两边控制灯光照射的范围。一个灯不够,还可以多加灯,也有很多灯光类型供你选择。其中有个选项叫纹理通道,可以针对每个颜色的通道打光,结果就会有一种浮雕的效果。这个也可以针对ALPHY通道的呀。(心得:水印效果可以用此法!!效果很棒)
   (注意:素描跟前/背景色有关)

     7、视频  
    视频是用来做电视进祯画面用的。电脑显示是逐行显示,电视是隔行显示的。用视频滤镜可以模拟电视画面的效果  
    8、锐化之UMS锐化、智能锐化  
    锐化是靠提纯即将颜色的饱和度提高来实现锐化边缘的效果 UMS锐化  
    UMS锐化也叫反遮罩锐化,用这一滤镜有个小小的技巧,那就是不要在RGB模式下使用,最后先转为LAB模式,这是由一个亮度通道和两个颜色通道组成,也就是说,你如果只针对亮度通道做锐化的时候,就不会伤及画面的颜色。
    智能锐化  智能锐化有几个选项是移去高斯模糊/镜头模糊/动感模糊,定好以后,再微调。其中半径不要太高,1左右就行了。  

李涛PS视频教程听课笔记(七)  

    七、动作  
    在动作条板中,先新建一个文件夹,把你要做的动作放在一个组里面。然后按新建动作按钮新建一个动作,名称由你自己取;功能键你可以设置一个,用起来更方便;颜色也可以设置。这时就在录制状态中了。录制结束就可以点停止按钮。这个动作你也可以随时修改的。如果其中一步动作不想要,可以删掉也可以将此动作之前的钩关掉。另外如果想针对某一张图片进行参数修改,可以把此动作之前钩之后的标签点中,这样,在动作进行到这一步时,会打开话框,就可以修改了。
    注意1:用文件==自动==批处理可以处理一大批图片。 注意2:单纯一个动作是无法保存的,只能存一个文件夹。   


李涛PS视频教程听课笔记(八)  调色技巧

    1、通用调色技巧
    第一步,调整色阶,或自动色阶(ctrl+shift+L)  
    第二步,追加饱和度(ctrl+U)(可以使片子更鲜亮),根据不同的片子追加,一般追加至20%--30%
    第三步,强化环境周围(比如皮肤的质感往暖色上靠,风景质感往冷色上靠),用色彩平衡(ctrl+B)。重点是调它的高光跟阴影部分。选择阴影增加青、绿、蓝色,数值为-5,8,10。选择高光增加红、蓝。数值为10,0,20(注意:保持亮度的钩要打上)。中间调默认。
    第四步,做锐化。方法为:复制背景层,做滤镜=其他=高反差保留,数值为1,图层混合模式改为柔光,屏蔽掉灰调。如果想加大锐化,将刚做了锐化的层复制即可,直到满意为止。
     以上做完之后存成一个动作。

    2、正片负冲  
    有点像是胶片的冷光调。
    第一步打开图片的通道条板,  
    选择蓝色通道,图像==应用图像,打“反相”钩,模式为“正片叠底”,不透明度为50%; 选择绿色通道,应用图像,反相, 正片叠底,20%;
    选择红色通道,应用图像,不反相,颜色加深,100%
    第二步调整色阶(ctrl+L)  选择蓝色通道,输入色阶值为:25,0.75,150;
    选择绿色通道,输入色阶值为:40,1.2,220; 选择红色通道,输入色阶值为:50,1.3,255。
    第三步回到复合通道中,全局调控
    图像==调整==亮度/对比度 数值为:-5,20 图像==调整==饱和度 数值为:16  以上做完之后存成一个动作。
    另一例子:照片无缝拼接  
    文件==自动==photomerge,将几个片子的顺序摆对,确定。之后裁切一下就OK了。  
   (注意:如果几张片子的颜色不太协调的话,可以先颜色匹配一下)。  

    李涛老师PS教程学习笔记知识点总结

    1 颜色的三种属性:色相,明度,饱和度。这三种属性构成了千变万化的彩色世界。  
    2 黑白两种颜色是没有色相的。要在黑色上着色必须变成灰色,只有灰色上才有色相的变化
    3 白色的RGB数值是:255 255 255 黑色是:0 0 0
    4 白光的形成是加色模式。  
    5 RGB三色等值的时候是没有色相的灰色。
    6 光是光,色是色。光的三原色是RGB。色的三原色是:CMY。
    7 RGB是加色模式,CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。  
    8 蓝色跟绿色相加得到青色,而青色又能完全吸收红色,青色跟红色互成互补色。互补色可以完全吸收对方。
    9 我们之所以能在印刷体上看到青色,是因为印刷体上的青色吸收了白光里的红色,然后白光里的蓝色和绿色混合我们看到青色。  
    10 用PS做印刷品时一般要将视图里颜色校样里工作环境里的CMYK选中,为了在RGB的工作环境里得到CMYK的颜色效果,以防色差和溢色。  
    11 要得到精确的颜色需要使用色标本。  
    12 画笔工具是PS的核心内容,而画笔工具的核心概念是模式。
    13 画笔溶解效果的强弱取决于画笔笔头的虚实程度。
    14 画笔的背后模式是在像素后面作画,而且前提是必须是要在透明区域使用。  
    15 画笔的变暗模式就是用前景色跟画面中的颜色做对比混合,比前景色亮的颜色跟前景色变的一样暗,其它不变。
    16 画笔的正片叠底模式是减色模式。滤色模式是加色模式。  
    17 一张人物相片复制图层然后滤色就会变亮。  
    18 alpha通道是用来储存选区的通道。24位的图片就是RGB三个通道的图片,32就是带ALPHA通道的图片。
    19 alpha通道里的黑色相当于一个遮罩,可以遮挡它所在的部分。
    20 贴入命令可以将复制好的图层贴入到新图片建好的选区里。
    21 金属的光泽是偏暖的。  
    22 调节局部颜色可以先做一个选区,然后调节色相。  
    23 通用调色技巧: 1 自动色阶 2 追饱和度  3 强化环境周围  4 锐化
    24 图层混合模式里的柔光可以用来屏蔽图层上的灰调。
    25 正片负冲效果的制作(电影胶片的质感):      
       1 在各RGB通道来应用图像:
         蓝:正片叠底   50%的不透明度 反向                  
         绿:正片叠底   20%的不透明度 反向                        
         红:颜色加深   100%的不透明度 不反向      
      2 在各通道调节色阶:   
         蓝:25 0.75 150
         绿:40 1.2 220            
         红:50 1.3 255      
      3 对比度:减亮5   加对比度20      4



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2023年优秀网友

发表于 2016-9-28 16:29 | 显示全部楼层
需要多实践。

2019年优秀网友

发表于 2016-9-28 16:51 | 显示全部楼层
需要下很大的功夫哦,看着就头大大,学习起来就晕晕的。唉,还是那句话“世上无难事只怕有心人”,只要有毅力就行。说着话心里嘘嘘的。:dizzy::'(

2015年优秀网友

发表于 2016-9-28 17:19 | 显示全部楼层
欣赏 !

发表于 2016-9-28 17:32 | 显示全部楼层
看来泪鱼儿求知学艺十分认真,认知及功力必将大进,期盼。

2015年优秀版主团队 2018年优秀版主 2020年优秀版主 2024年优秀版主

发表于 2016-9-28 17:55 | 显示全部楼层
看着就头大。

发表于 2016-9-30 06:43 | 显示全部楼层
看来,泪鱼儿真是下了大功夫了。谢谢分享。收藏了,学习了。
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