麻辣社区-四川第一网络社区

校外培训 高考 中考 择校 房产税 贸易战
阅读: 2269|评论: 1

[摆龙门阵] 谈谈早期"专业"的游戏音乐配乐

[复制链接]

发表于 2016-12-19 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
真实的战斗音效、优美的游戏音乐,这些给我们带来震撼的同时,我们渐渐习惯了它们,现在的音效似乎随手可得,既有X-ray Dog、成都分贝块这种专业的音乐制作公司,网上也有大量优质的音乐素材供我们使用。但早期的游戏音乐是怎么样的呢?
在大部分早期开发的游戏中,其发出的声音严格意义来讲是不能完全称之为音乐的,总结出来主要出于以下几个原因:
第一是没有音乐的专职人员来编写和制作音乐,大部分编辑声音的人员主要是计算机的专业人士,由于没有特别专业的音乐知识,所以这段时间没有严格意义上的音乐出现。
第二是各种硬件条件的制约,而这也是主要因素之一。因为在早期的游戏开发中,计算机的发声主要是依靠类似于蜂鸣器的喇叭,设备极其简陋,根本没有达到播放音乐的基本条件,最多也就有一点提示的作用。
第三是游戏开发者没有意识到音乐对于游戏的重要性,认为游戏其实有没有音乐都不重要,游戏开发者也认为其实音乐制作人是无法理解自己开发的游戏的。
可想而知,早期坐在电脑旁,听着喇叭放出的劣质声音…… 真是泪流满面啊。
110140ylq1d10o6dtdldgt.jpg

打赏

微信扫一扫,转发朋友圈

已有 0 人转发至微信朋友圈

   本贴仅代表作者观点,与麻辣社区立场无关。
   麻辣社区平台所有图文、视频,未经授权禁止转载。
   本贴仅代表作者观点,与麻辣社区立场无关。  麻辣社区平台所有图文、视频,未经授权禁止转载。

2016年优秀网友

发表于 2016-12-19 15:12 | 显示全部楼层
谢谢分享
高级模式 自动排版
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

复制链接 微信分享 快速回复 返回顶部 返回列表 关闭