放假期间你一定没少跟亲朋好友聚会,而出场率最高的想必是麻将这类传统桌游了。这些传统桌游受众广,门槛低,是家人朋友之间进行娱乐的首选。
作为一名“高贵”的桌游玩家,你对传统桌游是否出现过如下类似的想法?
重机制,轻背景,玩起来太干燥啦!配件也太简单了,感觉不到代入感!看我平常玩的桌游多好,有趣丰富、好看好玩!比如这款.......诶?你别走啊!我们来玩麻将还不行吗?
其实,传统桌游中不乏设计亮点,流传千百年确实是有道理的。那是否有这样一种思路,把传统桌游的大道至简和现代桌游的花里胡哨青春靓丽结合到一起,让传统桌游焕发活动而实现双厨狂喜呢?
来,今天就带你看看隔壁“霓虹国”的“将棋”如何被改编成了现代桌游!
将棋,是日本的传统桌游,不过从历史上看,它与全世界范围内的象棋算是同根同源,起源于印度的恰图兰卡。(如果想了解更多象棋的历史,在文末我推荐了一篇之前刊发过的文章,有兴趣可以去阅读。)
在这里,大家可以简单地把将棋理解为象棋传入日本之后,经过本土化改良之后的版本。这类似于现在桌游里面的套皮换背景,当然除了背景,机制方面也有所贴合。
而这样的一款经典将棋经过包装后,最近摇身一变,成为了具有二次元可爱气息的亚子。让我们请出今天的主角——《忍尾将棋》,它以将棋的规则为基础,在外形和规则上进行了改变,并添加了故事背景。
在深山中的忍者之村,忍姬正在进行忍术的修行。两位姐妹每日都享受着对决所带来的快乐,通过操纵着用树叶幻化而成的式神进行战斗。
规则方面在延续将棋的基础上,进行了十分有趣的尝试:
首先是棋子,飞车、桂马等传统设定,被替代为能力各异的“狐狸忍者”,他们行动的方式均不相同,有的甚至具备特殊的能力。
比如“双”,当单独出场时,可移动的选择并不多,但是一旦同时拥有两只,以“出双入对”的形式存在于场上,则立刻化身为移动力大增的超级战将。
比如,有的棋子可以施“咒”,被施咒者,立刻会调转180度,改变移动方向。
再比如,除了常规的移动之外,有的角色可以发动“交换移动”,和己方棋子交换位置,便于协调己方的排兵布阵。
甚至有的棋子入场时,必须“潜伏”。这既符合了“忍尾”的背景,也与将棋中的“升变”相呼应。
将棋中,可以通过翻转棋子,使棋子的能力得到提升。《忍尾将棋》将“升变”变为“潜伏”后,增加了对弈之中更多隐藏信息和博弈环节。
《忍尾将棋》另一个机制亮点,是延续了将棋中“打入”的设定。将棋的规则中,可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为“打入”,这大幅提高了将棋的复杂度,这也是日本将棋最特别的地方。
在《忍尾将棋》中,玩家也可以实现此类操作,把“将棋”中最精彩和烧脑的精华所在保留了下来。
最后,为了符合现代人的桌游习惯,《忍尾将棋》也在游戏的初始设置和棋盘上进行了修改。
与传统将棋不同,《忍尾将棋》每次开局所使用的的棋子是随机变化的。游戏开始时,双发玩家需要确定此局使用的套装(每个套装中包含7个角色)。确定后,将1枚角色移除游戏,将剩下的棋子混洗后,以3枚一组发给双方玩家作为手持的棋子。
这大大增加了游戏的变数和玩家随机应变的场景,随着选择不同的套装,也能体验到节奏不同的对局,重开度有了保证。
而为了缩短游戏时间,游戏中也简化了版图,将版图缩小为4*3的尺寸。符合了日系“小品级微桌游”的一贯气质。方寸之间,你争我夺,既没有时间压力,又不失游戏本色。
毋庸置疑,这样一次经典与二次元的碰撞,可以让更多人了解传统棋牌的精彩所在。而这样的结合,也打开了一扇门,无论你在门的此侧还是彼端,都将更加了解彼此,进而从桌游中找到更多的乐趣和美好。
转自:地核桌游
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