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剧本--给我们感同身受的机会

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发表于 2021-5-10 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面

有道知名的思想实验——“电车难题”,其内容大致是:

一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上,一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。

幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。

然而问题在于,那个疯子在另一个电车轨道上也绑了一个人。考虑以上状况,你是否应拉拉杆?

这种类似的问题在电视剧、小说里出现过很多次。

而结局往往是牺牲少数拯救多数。

甚至作为观众、读者的我们已经可以面无表情地看着角色们做出选择后的生离死别。

然而,在剧本杀里,早已麻木的心却开始有所触动。

当自己在游戏里成为了做选择的人,才发现,答案永远不是绝对和唯一。

剧本杀,给了我们感同身受的机会,同时给予了我们选择的自由。



沉浸式体验后的感受,更加理解

剧本店的一个房间里,两位玩家正在激烈地争吵着。

玩家船长无法明白,为何对方的行为要如此残忍与无情,而另一方的玩家水手一直坚持着,他们别无选择且没有错误。

“你们太偏激了,这么做完全就是错的。”

“不,你们不会懂的。对于我们来说,活着就已经是一件需要全力以赴的事了。”

他们争辩、述说,然而最终都无法说服彼此。

结束那一场剧本游戏的几天后,两人重新提及这个剧本时,他们都明白,故事设定是常见的种族冲突。

然而此时的他们,很难再简单地去评判故事中人物的对与错。

因为他们曾经沉浸式地经历过了这个故事。

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也许以前,当看到生死离别、取舍选择、还有好坏对峙的场景时,我们总会有自己的评判。

可是,当走进剧本游戏里的故事时,做出的评判都变得不一样了。

我们成为了故事的主角,我们在ta的成长环境里长大。

他们的爱与恨、欢喜与无奈、屈辱与愤怒,不再是被我们看到而已,而是被我们感受、经历。

我们无法再轻易地去看待和做出选择了。

这些过往与性格决定了角色的行为。

不是现实的我们以局外人的思考做出的选择。

而是成为了这个角色的、理解了这个角色一生的我们的行为。

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在牺牲伙伴拯救整个城镇百姓时选择反对的那个人,ta在想什么?

眷恋垂死的爱人而不愿离开的那个人,ta在想什么?

屠尽整城百姓的那个人,ta在想什么?

他们的选择是错误的吗?

唯有亲身感受之人,才能定论。



感受之后的选择也不同

玩家鱼鱼在玩一个本的时候,做出了与平时玩家不一样的选择。

“最后的结局可能有人会觉得,让喜欢的女孩子和她母亲独自离开,去偏远的地方活一辈子是最好的结局。

可是我当时的感触是,至少跟着我,她可以拥有一段时光的美好生活,也能与我一直待在一起。

根据我对剧本的感受,我相信比起她和我相隔天涯地活着,肯定更愿意多一些待在一起的时光。”

这是他感受之后,结合自己的体会做出的选择。

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有些剧本作者在设置游戏的结局时,会提供很多版本。

哪怕你不愿牺牲你的爱人拯救苍生,哪怕你将生还的机会留给了爱人亏欠的女子而不是爱人......

都可以,怎么选择,都是作者给予我们的自由。

因为玩家不仅仅是代入了而已,还在代入里,结合了自己所扮演的角色经历与性格,甚至开始去理解作者的意图。

明白作者想让自己在大国与小爱之间做出取舍,明白作者是想让自己在爱人的牺牲下学会成长与坚强,明白作者想表达的家人之情、情人之爱......

然后,随着我们自己本身的性格与思考,做出真正的、独一无二的选择。

那是故事人物与现实的我们完美融合的一刻,哪怕我们从未在现实真正经历过。

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所以尚未婚嫁的女孩子,也会在扮演母亲角色时,在选择环节,闭眼把最终生还的机会交给女儿。

仍是单身的男孩子,会在游戏里,将自己的性命与可能消失的爱人绑在一起,流着泪求她不要离开。

独生的女孩子,也会在游戏里为了深爱自己的姐姐,委屈受辱救下姐姐倾心的爱人。

这不是他们轻易做出的选择,而是感受了、理解了之后,哪怕真正发生,也会做出的同样举动。



换位思考的最佳方式

常言如人饮水,冷暖自知。

他人所经历的事情,唯有本人最是了解、体验最深。

所以换位思考,才能知道他人的处境和选择,明白ta的伟大、勇敢、懦弱、偏激。

而换位思考的最佳方式之一,就是剧本游戏。

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所以我们感激有家国本、历史本,能让我们以此去体会这个时代背景难以感受理解的故事。

《南京1937》《老不死》《北国之春》......

这些时间、空间上与我们相距甚远的事件,通过剧本游戏摆在了我们面前。

让我们去了解当时的人们是在怎么样的社会环境里,经历着一番人生。

或许他们有着思念着的家乡、深爱着的亲人、朋友、爱人,ta的牺牲确实被世人所知。

但他那心中所眷恋的一切已被时间洪流带走,让这牺牲二字,变得似乎无足轻重。

还有那爱、恨的字眼,好像也无关紧要了。

怎么会呢?

在剧本游戏里,不会的。

娓娓述说的文字,契合情景的音乐,真情实感的演绎,还有抬眼间与其他玩家之间的互动……

让情感与抉择在时间的刻度里放大,又在这个空间里被我们感知。

再也不是不能被感受的情感了,他们记忆里的冷和暖,欢喜与悲伤,都在剧本游戏里被我们所体会。


写在最后

我们对事物的评价总会带着一些对立性,善与恶,好与坏,黑与白。

但是答案并非绝对。

对于故事、经历、是非,我们会习惯站在上帝视角看待。

但是,是蜜糖还是砒霜,都只有那个吃下的人,才能回答。

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剧本游戏带给了我们一个契机,让我们成为那个故事里的人,真真正正地、切身地去体验故事,去感受人物,去做选择。

然后脱离故事,再去评判。

这才是真正理解之后的客观。

也许这就是剧本游戏里,沉浸式代入的另外一个意义。

它在用这种方式告诉我们:

没有真正地体会,是难以感受和评价的。

这亦是可以引申到剧本游戏之外,当我们去评判是非时,是否有站在当时/当事人的角度去思考。

为什么说剧本游戏是一个上限极高的游戏,因为它确实能够带给我们很多的思考和体会。

到底什么是对的?什么是错的?该如何做选择?

都得等你走进剧本店,打开剧本,成为那个人,才能得到真正属于你自己的答案。

转自:小黑探

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   本贴仅代表作者观点,与麻辣社区立场无关。
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