剧本杀里恐怖本一直是玩家推崇且比重较大的类别,也属于最早诞生的剧本杀类别。
从最早的恐怖密室,到后来的剧本杀推理盘凶的惊悚感,可以说恐怖本的诞生是必然的,也是玩家们的必然选择。
剧本杀脱离不开的,就是玩家的代入和沉浸感。如果说推理本玩家通过扮演侦探或是凶手的角色获得代入感;情感本玩家通过共情所拿人物和整体故事获得沉浸感和代入感,那么恐怖本的代入感则更加简单粗暴。
就是让玩家产生恐惧的心理,如果说整场下来玩家并没有毛骨悚然的感受,只是突然的惊吓,那么可以说店家一定是不到位的。
营造氛围感的三大利器——黑暗环境,恐怖搜证,NPC演绎
人们都是怕黑的,可能每个玩家的感受不同,但人们对于黑暗那种未知的恐惧感是真实存在的。所以几乎所有恐怖本,或多或少的都会有关灯的环节。
这种黑暗的环境其实就是一种氛围,让玩家丧失安全感,产生对于未知领域的恐惧。
恐怖搜证,顾名思义是在玩家进行搜证的时候,主持人或是NPC对玩家进行恐吓。
恐怖搜证伴生的通常都是恐怖房间,本身就黑暗的恐怖房间里还会有很多的恐怖道具或是机关。
恐怖搜证的恐怖感是通过玩家独行,身边没有依靠为基础。因为本身处于黑暗的玩家就已经对环境有所抵触,而且是独自一人的情况下,玩家会变得敏感且焦虑,这时候是主持人做氛围的最好时机。
而NPC演绎则是最直接的恐吓方式,通过扮鬼或是本中人物的代入,对玩家进行恐吓。有了前面两点的铺垫,这时NPC的突然出现很可能瞬间击垮玩家的心理防线。而NPC的不确定性也让玩家的安全感进一步减弱,永远不知道在哪个角落有一个人在那里静静地等你。
恐怖感不是脏吓
其实这种情况在现在剧本杀店面里非常普遍,店家不会用心的去做恐怖氛围,而是到了那个环节NPC上去突然地吓唬玩家。
这种其实已经脱离了恐怖本的本心,这种脏吓脱离了剧本自带的内容,为了吓而吓。不光玩家的体验感不好,还会造成一些出乎意料的事故,或是NPC受到应激玩家的伤害。
这种属于下等中的下等。
从细节入手,做到细思极恐
好的恐怖氛围应该是从细节入手的。
很多玩家哪怕是在玩恐怖本的时候也会瓜子不离手,盯着手机屏。而因为是恐怖本,很多主持人都会默许这种情况,想着一会到了恐怖环节好好吓唬一下玩家。
其实从开始主持人就应该进入节奏,代入人设。通过一些诡异的话语或是肢体语言表达告诉玩家,我们已经开始了。对于主持人的尊重,玩家自然会更加代入整个氛围中。
对于恐怖环节的设置应该贴合剧本中的内容,而不是尴尬的突然出来吓唬一下。试想一下如果玩家玩的是古风类型的恐怖本,而周围的环境是赛博朋克的风格,那么玩家感受不到恐怖也是很正常的。
音乐和NPC形象很重要
很多店家可能会忽略BGM的重要性,好的BGM绝对能让玩家的恐怖感更上一层楼。音乐的力量是很强大的,人的想象力丰富到会联想音乐中表达的内容和情感。
如果恐怖电影里放的是喜羊羊与灰太狼的主题曲,那么我相信自然这部电影也没那么恐怖了。
而NPC的形象是很多剧本杀店面最容易忽视的。
很多店都是让自己的主持人穿上白色的袍子,带上粗糙的面具就完成了NPC的换装。
当玩家看到NPC的时候,一些胆大的玩家能够细心发现,这个古代的鬼脚上可能装着一双现代的运动鞋,这无疑是很跳戏的。
粗制滥造的面具上面的图案五花八门,属于“见光死”。在黑暗的环境里还好,其实说白了就是把原本的脸挡住,只要是有亮光的地方细看就会无比尴尬。
其实多花些时间去弄一下NPC的形象,多花一些钱买质量较好的道具不会花那么多的心思,但对于玩家体验感的提升却是十分大的。
如果NPC不再戴上面具,而是换上整套的服饰,在阳光下看到都毛骨悚然的那种。不必太费心的妆,戴上白色渗人的美瞳,这样与玩家零距离接触的时候,可能会让人终身难忘吧。
转自:剧本杀商业联盟