做为80后,我觉得时代的新兴产物都无法控制,我们那一代小学的时候电子游戏厅刚出来也是祸害了好多人,但是那时候爱玩的是在娱乐场所,不爱玩的根本接触不到,影响力没那么大,再到后来97年传奇出来也是火的不行,那个时候能接触游戏的都是有钱人,没钱的还是不能消费,而且玩这个基本是高中快要读大学的人,分流比较大,接近成年人的思维了可以自我判断玩不玩。再到2004年网络游戏大火,玩这些的也都是大学生居多。80后废了好多当代大学生4年堕落出来工作压力大。好学的那部分人到是不受影响。所以到现在手机成为了必备品,老幼都扛不住诱惑。个人分析问题所在,不是说一位的管控这些时代的产物,不然怎么发展行业,国家娱乐行业也不能少,但是的管控引导,已经处于哪个阶段的人做什么事,你就想我爸妈,之前不会玩智能机,我在外很少陪他们害怕她们在家孤独,买了手机给他们最先强烈说不要,买了也是浪费,半年后她们自己刷抖音刷头条玩的头头是到,原因是啥,她们有空闲时间,那又说我们,我也很想耍王者和和平,有时候就像鸦片瘾来了就下载痛快的玩两三天,甚至通宵玩,然后卸载。因为要打工挣钱养家,根本没那么多时间浪费在这个时间上。那小孩子就不一样了,吃穿不用愁,学习都体会不到是在为自己,之前接娃娃,看到一个孩子的姐姐(高中生)在等他弟弟的时候在过道玩游戏,好家伙马上围满了小孩子。我以这个惯性测试下孩子的吸引力,我手机没开游戏,但是我只是吧手机横着拿,马上一群孩子围过来了。我分析的原因就是孩子之间只要有部分人在玩,其他人会觉得新奇也想玩。表现就在好孩子跟坏孩子相互之间就像病毒一样快速感染了,要在学校形成这个风气,我的意见不是杜绝这个游戏,而且给学校一个纯净的学习环境,谁的孩子在学校分享游戏,就应该有相应的处罚。特别是教育环境比例纳入一种制度来。为什么玩游戏的孩子都是在小学居多,就是现在的孩子感染力太强了。
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