评论区由于年龄分化较大,论点趋于走向两个极端。这样显然是不行的,不利于解决问题。
作为年龄刚好在生孩子和当孩子之间的人,聊一点我的见解。
大批青少年受网络游戏坑害是既定事实,年轻的学弟学妹们不要想着狡辩。尤其是四川这种欠发达地区,十八线城市中小学生,打游戏打的昏天黑地,桌子上挖个洞放手机,成绩一塌糊涂,最后上个中专大专,毕业就进厂流水线或者跑销售。我16年上大学,比你们也大不了几岁,这种案例实在太多我都司空见惯了。
但我们需要的是直接关停游戏吗,倒也不必。首先游娱产业在如今有相当多的工作者,直接没收饭碗不现实,会引起更大的反对意见。
其次,一些发达国家从上世纪八十年代就是游戏产业大国,也没见得这些国家他们的70后、80后因为玩游戏成了整体一代的废人。而在这些国家其中的管控手段、政府引导、风气引导肯定是有经可取的。
所以我一直认为,国家应该严格管控低质量垃圾游戏,而对优质有意义的游戏开放管控。
消费主义、资本巨头的带有赌博性质的垃圾游戏,比如什么三四十岁爱玩的各种低劣页游、贪玩蓝月;比如十多岁二十岁爱玩的各种吸金抽卡比如阴阳师、王者荣耀、原神这种,确实应该严格限制。至少,必须严格限制消费方式和消费上限。那些动不动偷家里几万块去游戏里抽卡抽角色,基本都是这么来的。
而一些富有人文艺术主义的游戏,尤其是一些独立游戏,一些的确可以称之为“作品”的游戏,应该大力支持并发扬。国家整体文娱产业的发展,最终会在国际影响力上得到意想不到的收获。
此外,应该严格落实游戏分级制度,这是国外早就有的政策,我们或许可以借鉴一下。给不同程度的游戏限制等级,比如益智动画游戏不作年龄限制,比如冒险运动游戏限制9岁以上,比如带有搏击场面的游戏限制12岁以上,比如血腥、丧尸解压这种游戏限制18岁成年才能游玩。
最终总结一下:所有资本娱乐大厂的垃圾骗钱游戏,应该严格限制;部分优质的工作室/个人出品的游戏,应该适度放松监管或者予以鼓励。同时,推广并落实游戏分级制度。
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