政府能不能在规范电子游戏做出更积极的作为
1994 年被称为中国内地游戏产业的元年,中国的游戏市场随着电脑的普及迅速发展, 2019年的游戏产业报表显示,中国游戏市场实际销售额已经达到 2308.8 亿元。以游戏《王者荣耀》为例,该游戏单日活跃人数最高破1亿,最高同时在线人数破100万,总下载次数逾2亿次,注册用户数亦突破1亿。截至2019年,王者荣耀的总营业额约为78亿美元(约511亿人民币)。2016年9月启动王者荣耀职业联赛。2017年5月取得全球手游综合收入榜冠军。(某百科)。
近10年以来,网络游戏已经成一场新型的鸦片战争,每个家庭因为游戏,家长和孩子经常发生一场战争,情绪对立,家庭关系紧张,家长压力山大,孩子沉迷而不能自拔。
网络游戏设计了一个强大的“刷存在感”的虚拟空间,游戏玩家在游戏开发设计团队的精心设计下,收获了现实世界无法获得的爆棚的自我存在的“价值感”,游戏不断的用各种方法刺激玩家,不得已一步一步进入游戏开发团队期望的关卡(而玩家不知自己进入游戏开发商的种种设计)。很多成人无法抗拒网络游戏的诱惑,他们繁忙在网吧,手机旁,耽误了工作,耽误了学习,破坏了家庭关系,忘记了子女抚育,甚至成为自信的啃老族。年幼的孩童,青春期的青年更是无法抗拒网路游戏的诱惑,身不由己的坠入游戏设计的深渊。
这十年是中国电子游戏发展迅猛的十年。资本大鳄赚的盆满钵满,交相庆贺,喜气连连。公民将税收交给政府,将公共秩序的管理权交给政府,政府责无旁贷的承当其相应的义务,而不应当袖手旁观。资本赚大钱,政府扶持游戏解决就业,税收丰盈。中国千万个家庭,父母与孩子在战斗,在对立,家庭烽烟四起,苦不堪言。我们的下一代,怎么办?
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