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《格子RPG》9月17日木乃伊内测 职业变化抢先看

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发表于 2014-9-15 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
《格子RPG》将于9月17日开启木乃伊内测,伴随着内测的到来,游戏将推出全新资料片“木乃伊归来”,新职业木乃伊震撼上线,其给力的仆从召唤、独一无二的九人战阵以及双系技能的灵活多变,给玩家提供了更多的风格选择。与此同时,为了使职业之间更为平衡,关于游戏中的五大主角也迎来了相应的变化。

官方网站:h-t-t-p://imd.qcplay.com

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格子RPG

【木乃伊更新模型及头像 感觉萌萌哒】

在《格子RPG》测试服最新补丁的更新内容中,不仅仅变动了新职业“木乃伊”最开始曝光的技能,还更改了木乃伊的原画以及模型,看起来更加的萌系可爱,绝对让你看到后就想入手。早在新职业“木乃伊”刚刚研发之时,官方就有计划针对新职业的推出对其他四个职业进行调整,使得每个职业的优势、弱点和能力更为独特,达到一个相对的平衡。我们来看一下具体内容吧。
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木乃伊旧原画

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木乃伊新模型

【小魔女“灵魂收割”系技能改良 多样化选择】

在内测版本中,官方对小魔女进行了“灵魂收割”系别的技能更新!在此前的的四大职业中,小魔女从来不是最强或最弱的,这次的更新或将可以给她更多有意义的玩法,而不用严重地改动她独特的“控制光环型”的职业风格。

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小魔女

“为了对抗强大的天使军团正规军,地狱魔女公会改良了魔女使用的死神之镰,适当强化了相关技能效果。”

怨恨之舞:附加效果由“100%概率燃烧”调整为“100%概率咒杀”(无法恢复、该状态无法被驱散,持续3回合),造成一定比率的额外伤害(乘以目标当前生命百分比);目标由“敌前方1人”调整为“敌生命最高1人”;
杀戮之舞:附加效果由100%概率斩魂(所有抗性降低)增加为100%概率斩魂(所有抗性降低)及造成一定比率的额外伤害(乘以目标损失生命百分比);
占星术:效果略微提升

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小魔女战斗

【吸血鬼技能增强 或将重回热门】

在早前版本中《格子RPG》对吸血鬼的技能进行过一些改动,而随着附魔时代的到来,尽管她在最高层次位面战争的对局中有着稳定的表现,但是这些改动让吸血鬼的实力略微受损。目前,对于该职业的焦点较少集中于她在蝙蝠化的可靠性,更多集中于给吸血鬼引入更强大稳定的附加效果。因此,官方将在内测版本中给她一些功能上的增强,来帮助她更好地完成自己的职业定位。

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吸血鬼

“吸血鬼的领地——血夜之城,近期发现了上古血族遗留下来的古文书。通过解析,这些古文书是可让吸血鬼获得新能力的教典。”

暗影箭:附加效果由“概率重创双目”调整为“100%概率命中弱化”;目标由“敌前方1人”调整为“敌正对面1人”;
暗影之雷:增加附加效果“概率冥弱化”;伤害属性由“冥、雷”双属性调整为“冥”;
暗影审判:附加效果由“100%抗性弱化”调整为“概率斩魂,100%概率虚弱”;伤害属性由“冥、炎”调整为“冥”;
超声波:混乱概率略微提升;
黑暗侵袭:重创双目概率略微提升

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吸血鬼战斗

【魂武士、独眼巨人即将进行调整】

由于附魔时代与新技能秘传的到来,尽管游戏在玩法上更加多样化,却使魂武士和独眼巨人目前在竞技场及副本中的优劣势显得不那么明显。并且,由于独眼巨人的输出能力和坦克能力联系得如此紧密,而魂武士的过图难度的降低与初期PK的强势,官方将对他们在技能方面上的优劣势持续的观察并进行调整。此外,对于与维持各个职业各个系别之间的可玩性与可行性,这也将是《格子RPG》不得不在未来进行深度思考的东西。

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精彩战斗

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精彩战斗

官方微信号:GRIDRPG

《格子RPG》新职业“木乃伊”将给玩家提供更多的选择,而经过改进的四个初始职业。每个职业都有不同的玩法技巧,都提供了独特的游戏体验,具有特殊的优势、弱点和能力。游戏将于9月17日开启木乃伊内测,欢迎大家的加入!

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