中国游戏其实在21世纪之前,是一个很有创意有特色的地方,当时大家的技术条件都不高,但中国诞生了很多至今深有乐意的游戏,例如沙盒游戏,中国同样有着沙盒游戏的雏形,就是很多古风游戏,他有很多分支选项,有着完善的剧情,更有着良好的画面(以当时眼光看来),但这样的路却是个下坡路,有人说是盗版环境影响了中国市场,是这样吗?
其实不然,或者说不完全,游戏跟书籍的撰写不同,书籍是一个人的意志,而游戏,受限于画面,政策,制作等诸多条件的影响,例如GTA5,他极高的自由度,但是有许多是违反多国政策的,比如持枪的问题,就被德国禁止引入,许多自由度过高的沙盒游戏,也被我国的政策所拒之门外。这样使得游戏的土壤遭到破坏,虽然这是一个酒香不怕巷子深的时代,但是过于小众的游戏,游戏玩家的缺失一样会使得游戏类型受到打击,或者说,这个群体对游戏的要求并不会那么高。中国游戏的主机玩家只占游戏玩家的百分之一,这个数据其实是很吓人的,很多人说中国没有制作好游戏的公司,其实是因为没有好游戏的受众,大家只在乎了快感,没有在乎游戏的好坏,使得游戏厂商肆意妄为,随便抄袭别人的游戏,并且只抄袭了皮毛,没有精髓,让人感到无比痛心疾首。
为何我要提到游戏环境呢?因为沙盒游戏正是一个需要环境,需要精心制作的游戏类型,沙盒游戏的没落,是受众的没落,游戏厂商的没落,因为一款换皮游戏,制作简单,工序快,需要的构思跟创意极少,开发成本低廉,收效快。但是代表着高质量的沙盒游戏,需要极高的制作,精心设计的创意,以及各种细节的把握,因为你角色的自由度极高,玩家的奇思妙想是可怕的,一千个人能想到一千种玩法,游戏的设计者就要想到一万种玩法,所以沙盒游戏的制作人员往往也高达千人,如果游戏失败了,对游戏公司的影响也是巨大的。对比一看,两者的优势尽显,游戏公司首先是公司,是以盈利为目的,自然不会考虑游戏是否是一个好游戏,而是是否能带来收益,如果一个毫无创意的游戏的收益比一个精心设计的游戏收效高,为何要这么制作呢?
可以说,打倒中国游戏的并非是游戏厂商,而是游戏玩家本身,对于游戏的玩法没有任何要求,或者说没有任何需求,只是一个为了屠杀而屠杀,为了释放而释放,这样的游戏玩家没有灵魂,这样的游戏也没有灵魂,只有玩家的欣赏水平上升了,才能倒逼游戏厂商提升自己游戏的质量,从而改善中国游戏的质量,真正好的游戏应该像一部电影,但是比电影的互动性更高,更能给玩家带来震撼,更能让人们带入其中,感受故事表达的价值观。
让游戏得到应有的尊重,而不是所谓的“网络海洛因”,这是一个长久的话题,也是一个游戏玩家的呐喊。
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