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[龙门阵] 旅法师营地受众分析(2)

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发表于 2019-8-30 21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
旅法师营地受众分析
(一)社区受众
    网络社区为人们提供了与现实社区不同的另一种交流环境,网络社区的一大重要功能是为同样的爱好者提供交流的平台。作为国内最早最大的卡牌游戏社区,是卡牌游戏玩家极其重要的聚集地之一。旅法师营地为众多的卡牌游戏用户提供了创造共同价值的场所。其多样性的版块设置也为不同的旅法师营地用户带来不同的体验与满足。
(二)工具受众
网络社区的用户除了与其他用户交流,获取自己的感兴趣的咨询之外,便利的工具也是一部分用户的需求。以曾经“国内最大的游戏门户”游民星空为例。在游民星空之前,国内就有了一家独大的“17373”作为游戏类的门户。游民星空出现时17373已经独霸国内三,四年了,游民星空作为后来者,凭借着“yy语音”这一存活至今的便利工具,“全网最全的攻略”和“一个游戏一个版块,一个版块三四个编辑”的态度,靠着便利的工具抢占了1737的门户地位,成为了当时“国内最大的游戏门户”。由此可见,工具受众在受众中也占据了很大的比例。旅法师营地提供了当前国内最方便的卡牌工具之一,对卡牌游戏玩家的吸引力大增。
(三)核心用户
核心用户不仅是产品的重度用户,也是产品内容的产出者。核心用户一方面长期接触产品,对于产品的优劣有着清晰的认知。另一方面,核心用户乐于与官方沟通,共同维护社群的稳定与发展。旅法师营地的核心用户主要在论坛活跃,分享自身发现的卡组和使用卡组的经验,在获得大量赞赏的同时为营地提供内容,自身获得了报酬。
三、核心竞争力分析

(一)专业性
     作为国内最大的卡牌类网站,编辑也拥有相当高的水准。例如《影之诗》版块的编辑“星野饼美”就曾今代表中国参加影之诗的最高赛事,在国内影之诗有着相当巨大的影响力。他写的日报系列“每日影之诗”可以改写国内环境,他写什么卡组,天梯就会大量涌现什么卡组。由此可见群众对于营地专业性的认可。
(二)持续性
     营地的更新是有计划性的,持续性的。不管是周报还是日报系列,以及每日都有的“深夜电台”,营地作为一种社区平台,兼具了自媒体的功能,这使得他也拥有了部分自媒体的特性,能够更好的稳定社区的人气。
(三)影响力
      营地的基本盘在于万智牌,作为国内几乎没有竞争者的领域,为营地维持住了最基本的基础盘。随着炉石的兴起,炉石区的火热带动了整个营地的发展。近年来炉石的火热逐渐下降,营地开始更多的关注《影之诗》和《游戏王》的发展。影之诗版块成为了国内最大的影之诗讨论区。



           参考文献
[1]尹红军. 大规模社交网络中局部兴趣社区发现研究[D].中国科学技术大学,2014.
[2]彭兰.从社区到社会网络——一种互联网研究视野与方法的拓展[J].国际新闻界,2009(05):87-92.
[3]范晓屏.非交易类虚拟社区成员参与动机:实证研究与管理启示[J].管理工程学报,2009,23(01):1-6.
[4]王欢,郭玉锦.网络社区及其交往特点[J].北京邮电大学学报(社会科学版),2003(04):19-21+26.


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