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[四川手机报] 网络游戏长成数千亿产业,会毁掉一代人?你觉得该不该全面整治?

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手机网友  发表于 2021-8-4 11:10
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手机网友  发表于 2021-8-4 11:10
可拉倒吧!你好好教育不就行了,全国上下这么多人抽烟,也没见过要把烟禁戒了。全都是靠自觉。游戏上面也说了适度玩可以易脑,如果一直沉迷下去,那肯定有问题。
手机网友  发表于 2021-8-4 11:10
这个不好说有好的一面就有坏的一面要整改的东西多了,抖音,直播,娱乐等那样不害人?
手机网友  发表于 2021-8-4 11:10
这个不好说有好的一面就有坏的一面要整改的东西多了,抖音,直播,娱乐等那样不害人?
手机网友  发表于 2021-8-4 11:10
这类游戏最好封杀,太费钱
手机网友  发表于 2021-8-4 11:10
负能量的,搔首弄姿哗众取宠 黄色 暴力的短视频就应该取缔!
手机网友  发表于 2021-8-4 11:10
网络游戏应该整治,我家小孩13岁打游戏可以不吃饭都耍,实在过头了,孩子在上初中,满脑子都是打游戏,对学习没有任何帮助,我是不希望孩子把精力旺盛放在游戏里,该禁止这种游戏推广给少年朋友。
手机网友  发表于 2021-8-4 11:11
比鸦片 还强
手机网友  发表于 2021-8-4 11:11
这不把那些视频平台好好整治一番。这些视频毒害孩子。该封。
手机网友  发表于 2021-8-4 11:11
国家应该出台一个法律,不允许大人给孩子买手机,买了就是触犯法律,要得到制裁。第一可以避免孩子之间的攀比心理,第二一旦法律形成孩子会觉得大人为了他们犯法,心痛父母就不要求买了。第三平时确实有不会的作业需要查阅的,必须家长陪同下浏览手机和电脑
手机网友  发表于 2021-8-4 11:11
只能说中国人太多人不配当父母,你明明家庭位置缺失,导致孩子在虚拟世界寻求慰藉,你有每天回家陪孩子打球运动游戏吗,哪怕是陪着他打打游戏也行啊,可是都是自己玩自己手机,要么就完全不交流,怪游戏,没有王者荣耀还有其他替代品,过去怪漫画书,怪动画片,怪街机,怪小霸王,怪网络游戏,现在又怪手机游戏,你们不就是豫章书院和网瘾治疗中心的潜在客户吗,巨婴父母撑死巨婴gov,咋不说996导致到家没时间陪孩子呢?虾扯淡
手机网友  发表于 2021-8-4 11:11
要求全面整治!!

发表于 2021-8-4 11:11 | 显示全部楼层
  社会普遍承认,现实世界远比网络世界来得精彩,在现实世界学习远比在网络上消磨时间有意义得多。尽管如此,网络游戏仍然在一定范围内“击败”了竞争对手,制造了“网瘾”问题,这其中的奥秘到底是什么?

  我们可以对比一下教育与网络游戏。

  入门时,网络游戏通过很简单的方式让“学生”掌握基本操作,然后通过升级等手法给予玩家一定的奖励和满足,当然,在游戏过程中你会遇到不少挑战,但至少不会遇到挫折,这就树立了玩家们克服困难的信心。同时,在游戏初期,级别提升的速度是很快的,随着玩家不断想获取新的满足,级别提升会变得越来越慢,这是一个循序渐进的过程。但不要紧,尝到甜头的玩家已培养起了对虚幻世界的耐心与兴趣。一句话,网络游戏的“教育”标准是一切以培养兴趣为目标。

维尼:先培养兴趣,再树立信心,循序渐进地加大难度,慢慢来。这是“学习”的规律!这和我的帮助孩子学习理念是相似的:先培养兴趣、信心,逐渐形成习惯;先加辅助,逐渐放手。

  而现实教育中入门时,信心、耐心、兴趣是很难培养出来的。碰到小学的奥数,有几个学生能树立信心呢?碰到无尽的作业要求,有几个学生会培养起耐心呢?碰到以分数定生死的考试制度,有几个学生会对知识产生兴趣呢?还是一句话,应试教育的要求是一切以分数为标准。

  中期,网游玩家已不满足于单一的升级系统,他们需要探索新的东西,于是乎,不同的虚拟空间,不同的级别系统,等等新鲜事物(可以理解为教育中的科目)的加入,极大地满足了玩家们探索猎奇的心理。当然,在这段时间内,玩家会遇到不少挫折。不过,前期培养起的信心和兴趣,让挫折变得不是问题。

维尼:有了兴趣和信心,就能经受住挫折了。

  而现实教育中,一个班,60人,每次考试只能有前几名树立信心,培养起对学习的兴趣。同时,从小学开始的种类繁多的课内外科目,早已让学生失去了主动探索的兴趣。

  后期,更困难的挑战、更漫长的升级,对于玩家来说已不成问题,因为兴趣、信心、耐心,皆已具备。

  在现实中,高考已将很大一部分人踢出了学校,剩下的大学生又有多少是真正对所学知识抱有极大兴趣的呢?

  看到这里,我们可以发现,网络游戏的“教育”模式,致力于对“学生”兴趣的培养、信心的树立、耐心的形成,无论是否有教师引导,“学生”始终保持对“知识”的极大兴趣。分析到这里,笔者不禁感叹,这种教育模式不正是无数教育家所期盼的吗?真是讽刺。

维尼:理想的教育模式!

  “网瘾”的出现,正是应试教育形式输给网游“教育”形式的具体表现,但这输的仅仅是形式。毋庸置疑,现实教育远比网游的“教育”有意义,现实的知识也比网游的“知识”有营养得多,但教育形式的失败导致了“网瘾”悲剧的出现,我认为这便是网瘾产生的根源。

   根源不除,“网瘾”不止,关再多的网吧,只要有客源,总会“春风吹又生”。治再多的“网瘾少年”,只要有新学生,总会越来越多。教育家意识不到“网瘾”的根源,就会有更多的悲剧发生。

心理咨询师维尼 心理专家、家庭教育专家 真实姓名 胡春光 2014年(或更早)
手机网友  发表于 2021-8-4 11:12
早就该关闭手机游戏了!精神鸦片,毁了中国一代人。
手机网友  发表于 2021-8-4 11:12
全面整治不准开发游戏软件
手机网友  发表于 2021-8-4 11:12
我认为不该开发这些游戏软件,害了多少孩子。
手机网友  发表于 2021-8-4 11:12
游戏砍掉,短视频砍掉
砍一些必须要砍掉的
手机网友  发表于 2021-8-4 11:12
国家该管控一下了,别让游戏毁了我果的青少年
手机网友  发表于 2021-8-4 11:13
还是来组数据, 2021年第二季度,内地移动网民为11.64亿,每日人均app使用时长5.1小时,其中短视频占了29.8% ,即时通讯占了20.4% ,在线视频7.3% ,而手机游戏只占了6%。

上面这组数据的意思,就是平均到全部移动网民,每人每天要刷1 .52小时短视频,要聊一小时微信QQ ,要看0.37小时长视频(优爱腾芒B与直播),要玩0.3小时也就是18分钟的手机游戏。

然后更恐怖的数据来了,二 季度短视频整体用户规模只占全部移动网民的75%,因此短视频用户每日在短视频的时长,实际占到了每日app使用时长的40% ,人均2小时以上。

而精神鸦片手机游戏,整体用户在全部网民里占比不过半,手机游戏每个用户每:日人均0.65小时用在游戏上,也就是每 人每天玩39分钟游戏。

所以按照手机游戏是精神鸦片的标准,那么短视频就是精神海洛因。
手机网友  发表于 2021-8-4 11:13
我觉得学生手机应该订制,里面不能有游戏,不能有短视频app!
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